愈清晰。 先机甲游戏,最忌讳的就是将它做成套着铁皮的射击游戏。 普通游戏里,玩家操控的角色,是自己的身体,操作与反馈之间几乎没有隔阂。 但机甲不一样,机甲是冰冷的钢铁造物,一般的机甲也重达数十吨。 所以在设计的时候,玩家操控机甲的感受不应该是玩家变成人,而是让玩家感觉自己在驾驭一台钢铁巨兽。 这意味着设计的核心,需要落在“人机关系”上。 而且机甲的战斗节奏,也不是射击游戏中的快节奏对冲,玩家需要有策略的安排进攻的方式以及资源管理。 机甲是冰冷钢铁与人类智慧的产物,好的机甲,应该兼顾实用性与视觉冲击力。 既要有钢铁巨兽的威慑力,又要拥有精密机械互相搭配的细腻,这才是机甲的魅力所在。 ...
不好了江总!太太发现五年前的手术有问题了!我联系不上她!江墨寒一时没明白他话里的意思。...
穿越原始蛮荒的世界,一巴掌不小心拍死系统的夏拓,突然现自己做了一件傻事。敢问盐怎么过滤提纯?青铜是啥和啥的合金?弓箭怎么制作?苍天啊,作为一族之长怎么会这么难啊看着面前一堆石头和兽骨,夏拓无...
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