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工作并不轻松。
不过此前他一直都在iket上出售自己绘制的同人志。
可以说正是因为他在同人志圈子里的号召力。
东海软件的动画工作室建设过程才如此的顺利。
“今年就算啦。今年工作实在是忙。”
本季在gamechannel播放的动画片,安德烈并没有直接参与制作。
按道理来说应该有更多空闲时间才对。
但最近他给自己找了另一件事来做。
九十年代中后期,独联体国家的游戏业初见雏形。
现在正是在野蛮发展的阶段。
安德烈通过互联网,对这个领域一直有所关注。
一九九八年末,一家白俄罗斯的新创立的工作室面临资金困难。
在自家主页上求助。
安德烈先是以个人名义向他们赞助了一些资金。
并且安排自己的一位表弟,作为代表进入这家公司任职。
不久后他们就把安德烈个人的投资花光,于是安德烈只好说服齐东海以东海软件上海公司的名义收购了这家公司半数股份。
并且向这家公司分享了虚幻引擎的开发技术。
钱是没花多少,但是工作进行的一直不怎么样。
dreamcast主机发售之后。
这家公司立项了一款二次大战题材的第三人称多人射击游戏。
但开发过程很不顺利。
不但进度远远赶不上预期的发售时间。现在的内部测试版本看起来也不够好玩。
现在安德烈不得不通过网络进行微操。
远程指导这家公司的开发工作。
“那你可要错过世纪末最后的iket了哦。”
“首先,二十世纪的最后一年应该是二零零零年。其次,我也不信神,公元纪年对我也没意义。”
按照安德烈一贯坚持的原则。
因为“公元”纪年法没有“零年”。所以每个世纪的第一年应该是从一开始算。
一世纪的第一百年应该是公元一百年
那么二十世纪的最后一年就应该是二零零零年才对。
这个问题原本仅仅是安德烈个人的见解。
不过随着新年临近。
不少媒体也提出了这个观点。
现在在日本内部也被广泛讨论。
至于说公元纪年法,毕竟是人为设定的年份。
对于不在乎这一点的人,确实没有特殊意义。
日本的周刊杂志最近依旧在炒作什么诺查丹玛斯的预言。
而对于之前已经经历过一次世纪之末的齐东海来说。
他知道什么特殊的事都不会发生。
“是啊,你不信神。可是还是要过圣诞节。”
安德烈不但过圣诞节,而且每年过两次。
十二月二十五日过一次,一月七日又过一次。
c57的日程涵盖十二月的二十四到二十六日
今年既然不参加iket。想来他又会以此为借口大吃一顿,而且不醉不归了。
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