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这话说完,台下很多人一起互动道:“确实没毛病!他们是大功臣!”
艾薇拉拍了拍旁边那几位局促小将的肩膀,安慰道:“所以,你们是功臣,不用不好意思。”
被艾薇拉这么一安慰,那几个实习生脸色则是立刻放晴了。
于是经过这么一通化解,影迷们似乎也觉得这么夸特效组没毛病,他们是真的很棒了,靠着一毛钱的特效给电影打下了江山。
之后,粉丝会的气氛又热烈了起来,大家积极互动,度过了十分充实的一段时间。
艾薇拉觉得,吹捧我们的一毛特效,完全没毛病
毕竟,接下去的下一部电影,影坛或许连一毛特效,都看不到了。
……
……
之后的一段时间,艾薇拉都在家里绘制《无敌章鱼大战无敌哥斯拉》的分镜图。
为什么要绘制这个呢?
因为她打算去找华纳洽谈哥斯拉的版权,但是她不能空手去谈,总得带点能够展示电影的实物去。
所以,她决定先画分镜图,起码让华纳知道,她想拍的到底是一部怎么样的电影。
在此之前,她已经完全熟悉了这个《无敌章鱼》系列,这其实是疯人院一个很古早的ip了。
而且,也没什么热度,甚至没什么影迷粉丝。
这个系列和《夺命鲨》系列不一样,《夺命鲨》系列是疯人院的台柱子。
而无敌章鱼系列其实知道的人不多,虽然拍了很多部也都挣钱了,但是ip没有热起来。
这可能是因为唐宁拍的这个章鱼不够吸粉所致。
唐宁给夺命鲨里的鲨鱼塑造了记忆性很强的特点,什么双头、三头、四头、五头六头七头八头,这么多头虽然抽象,但是很好的成为了观众的记忆点。
而无敌章鱼里的章鱼就是一直巨大的章鱼怪,没啥记忆点。
所以,艾薇拉首先要让这个章鱼变得更有特点。
鉴于喜欢这类抽象电影(形式上的烂片)的观众,很多也不是冲着什么高端前卫来的,对于他们来说,简单粗暴的记忆点最好用。
所以,艾薇拉十分简单粗暴地把章鱼设计成了三个头。
是的,从夺命鲨可以看出,这类观众就喜欢这种简单粗暴的强,三个头更比一个头强。
巨大的、三个头的无敌大章鱼,这绝对满足了抽象流电影观众的需求。
再然后,艾薇拉确认了这部电影的看点。
看点是惊险刺激的情节吗?是复杂的人物关系吗?是瑰丽的特效吗?
都不是。
其实抽象流电影的观众,本质是来看乐子的,是来找快乐的。
所以他们想看的就是:导演如何用最低的预算,拍出一部完整的、在别家都是上千万制作费打底的硬科幻电影。
只要导演能像模像样地拍出来了,别管这过程中电影拍得多么抽象,观众就能吃到乐子,观众就能找到快乐。
所以,艾薇拉将预算定位为十万。
没错,还是十万。
这个系列,预算永远不会超过十万。
好了,第二个问题来了。
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