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可以说是bug,但是顾孟更愿意将其称之为特殊的游戏机制。
一个问题是,当游戏里一个不会出系统报错的意外,被制作官方提前现了,认定其不是bug,那么它到底是不是bug?
如是!
顾孟系统做的游戏应该不会有太硬的bug,比如打着打着游戏闪退,设备性能不足直接燃烧设备那种。
那种事出现了就算制作人再嘴硬,大家也知道那肯定是有问题。
统子哥虽然活儿很好,不会出大错。
但可能因为不是地球人类,对于顾孟的意图总是不能很好的理解,时不时会出现一些莫名其妙的操作。
可能在系统看来那也不是bug,只是机制。
这一次游戏体量大了,就算顾孟也比上一次更有经验,要求详细了许多,但还是或多或少出了一些问题。
系统不觉得那是问题,比如主角轻功太高变成特殊情况下主角能飞天遁地(其实是严重穿模)了。
还会撞到空气墙。
还有主角读档重生的概念搞成了原地复活。
问题大部分都被顾孟花钱解决掉了,系统一键优化,简单能快搞定的让员工去修。
有了这次大游戏的经验,下次bug应该就会更少了,这样慢慢搞下去,总有一天能搞出刚生成就没有bug的游戏。
最后还有一大问题没解决,就是创功系统的问题。
游戏允许自创武功,也允许所谓无上神功的存在,反正在主世界一般挥不了陆地神仙的威力。
只有在天地灵气更充足的特殊副本,比如其他时空,或者主世界类似天龙隐藏剧情长春谷和一些海外仙岛那里,无上神功才能做到威力和特效重合,大战起来完全非人,让玩家看到无上武道的功果。
主世界上限就是张三丰那种,或者稍强一点点,无非特效更华丽些。
不过即便如此,此类无上神功也是非常破坏平衡的存在。
如果在前中期创出,就算熟练度非常低,在创功者手里也能轻易挥出等闲绝世高手的威力。
所以一般是后期撞大运才能出这种东西,主角用来开宗立派继往开来,也有相应的分支结局。
成功概率设置的也比较低,有种赌博的感觉。
原本是这样的。
不过这游戏还有一个不卡关不虐玩家的逻辑。
导致顾孟现,如果一直死在同一个npc手上几十次甚至上百次。
会触一个bug……应该说,不是bug,是补偿机制。
先差距不能太大,玩家二三流菜鸡打绝顶高手,白给触不了。
差距太小同一境界也触不了,系统会判断死很多次主角出招自动占优势,玩家这还打不过是玩家的问题,该开全自动让主角ai上了,无需补偿。
就刚好差一个微妙的级数,比如白菜强一流的面板对战小智这种绝顶高手。
理论上有获胜可能,但拼尽全力一直没赢的时候才会补偿。
武道灵光出现率会逐渐提升,提供另一种可能。
玩家如果切换了不同流派的技能都死多次,刷到主角很高ai智能也过不了,弹尽粮绝又差了一点的时候,补偿还会更多。
不仅武道灵光的出现率提高,出现武道灵光后创出无上神功的概率也大幅度提高了。
系统认为普通的另一种神功大概也会导致玩家持续败北,会留给玩家创出无上神功的可能。
原本一流高手想创无上神功触彩蛋天方夜谭,就算是绝世高手也大概就百分之一的几率吧,一般都是多周目有了各种加成才能顺利触这个无上神功彩蛋。
结果一流遇绝顶高手死太多,概率就会提升到十分之一的程度,愿意继续去送死刷,概率还能继续提高。
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