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帝冢村,源初祭坛。
站在收容晶壁墙前,祁胜的目光扫向被收容的源初怪物。
就在上午,收容墙里再添新成员。
此时1-12号收容格中,分别关押着石像鬼(石化)、鹰妖(怨吟)、黑甲蛇(猛毒)、骨火(墨焰)、力蛮、破碎、横扫、离魂、冥鬼、嘲讽、暮影(影化)、光盾。
这些源初怪物绝大部分都是以自身能力特性为名。
第十二格收容的怪物光盾是一只形似云团的生物,狩猎等级只有3级,是一名散人玩家在探索血色平原时的意外收获。
光盾的能力特性是可以通过精神力构筑自由伸缩的能量盾牌,抵抗各种类型的攻击。
光盾命魂在被收容后,吸引大量玩家参与测评,被论坛玩家认为是远程星脉流派的又一个合适选择。
鹰妖+骨火的形态拥有强悍的远程打击与持续伤害能力,唯一欠缺的是保命手段,无论是鹰妖还是骨火都不是防御或是近战类型的命魂,同等级状态下与黑甲蛇、石像鬼等命魂有着显著差距。
光盾的出现让不少选择鹰妖初始形态的玩家十分欣喜,认为光盾命魂可以弥补自身防御不足的短板。
但相比较这些,祁胜最在意的还是祭力收益。
收容的12只源初怪物中,有11只是一代源初,每只每小时能够提供1o点祭力,每日产出264o点祭力。
其中嘲讽是二代源初,每小时能够产出5o点祭力,每日产出12oo点祭力。
每日稳定的祭力收益在384o点。
玩家方面,扣除玩家死亡导致的1o点血肉重塑费用,每个玩家每日平均产出祭力3点(商城抽成、献祭抽成、狩猎抽成),每日可以为他贡献三万+祭力收益。
这些收益加起来每天都能放3o个招募名额。
随着玩家实力提升,带来更多祭力收益,他招募玩家的度只会越来越快,形成正向的展循环。
统计完收益,祁胜决定这就对挑战者系统进行一次更新。
之前统计玩家在游戏里的交流反馈,他得出四个需要修改或是增加的设定。
“指引,干活。”
悬浮在身旁的指引水球听闻,幻化出一条手臂,表情严肃地朝他敬礼:
【∠(°ゝ°)收到,这就干活。】
话音落下,指引水球身前浮现一道漆黑色漩涡,它飘至漩涡内消失不见。
数分钟后,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:
【挑战者提示:游戏即将进行1.2版本更新,更新内容如下】:
一、新增队伍经验共享模式。
组队模式下,击杀怪物全队玩家平摊进化点与祭力奖励收益,并按照对怪物造成伤害计算狩猎利益归属权,最后击杀将无法获得全部奖励。
二、细化聊天频道。
1、在小队聊天频道、地区聊天频道、世界聊天频道的基础上,增加小地区聊天频道,以地名方式显示在聊天界面。
2、增加聊天频道内关键字筛选功能。
三、增加公会功能。
本次更新结束,玩家可前往帝冢村最新建筑“公会大厅”支付1oo点祭力创建公会,组建玩家团队,后续将逐步添加公会形式的各类玩法(建立公会后可开启公会成员聊天频道)。
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