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新获得的魔力注入强力射击以空前的度射出箭矢,正中领毒牙獾的腹部。这强力的一击径直穿透了野兽的身体,从另一侧穿出,途中刺穿了所有挡路的重要脏器。
杰克为自己的办法奏效而欣喜若狂,本想仔细看看技能升级后的提示信息,但领獾的疯狂咆哮很快将他拉回现实。它不顾一切地朝他冲了过来。
他很快意识到情况的严重性,被迫跳到一旁,躲开了它这疯狂的一冲。
尽管他射出箭时弓就坏掉了,但他的剑还插在野兽的下巴上,好像被什么东西卡住了。他的另一把弓在这只野兽疯狂肆虐之后,也不知道被甩到哪儿去了。
不过他现在有一个很大的优势,那就是这只野兽身上被撕开了一个大口子,再加上之前几支箭留下的伤口以及它自己撕扯掉的那块肉。这些伤口不但没有止血,反而又开始流血了,血毒正在挥作用。
这只野兽也不像之前那么灵活了。魔力注入强力射击似乎彻底激怒了它,让它不受控制地胡乱挣扎。然而,它的大幅度动作只会让伤口变得更糟。
但杰克面临的一个问题是,他没办法进一步利用这个局面。他现在既没弓也没剑,试图在近身搏斗时用箭或者匕去刺它,似乎也不是个好主意。所以他采取了或许是最无聊的办法,围着它放风筝,让它失血而亡。
跑了几分钟后,那把弓出现在他的感知领域内,他终于找到了它。有了弓在手,一有机会,他就能继续朝这只野兽射击了。这些箭都是浸了坏死毒药的,这让它们的杀伤力更大了。
为了少受点伤,这只野兽在被箭射中后不久就把所有浸毒的箭都撕扯了出来,结果却因此受了更重的伤。一大块一大块的肉被撕扯下来,但领獾没办法再生,因为它所有的生命力都用来抵抗失血,以防自己就此倒下了。
随着一滩滩鲜血渗入原本就潮湿的泥土中,这只獾的动作开始变得迟缓起来。它的叫声也随着它越来越虚弱而变得没那么响亮了。
这自然让杰克更容易对这只野兽造成更多伤害,也使得这场战斗的结局不可避免了。
终于,在杰克射中它的一条腿后,这只野兽倒在了地上。它还试图向前爬行,但几乎动弹不得,于是杰克稳稳地射出一箭,正中它的眼睛,箭穿透眼睛射入了头骨,彻底结果了它。
杰克松了一口气,看着眼前这只死去的野兽。到目前为止,它是他遇到过的最强的敌人。这场战斗让他找回了许久未曾有过的感觉。从挑战副本出来后,一切都太容易了。
他没把理查德的偷袭算进去,因为那算不上一场战斗,而是单方面的攻击。那是一场他压根就不想参与的、基于虚假借口的争斗。当时他一心只想逃跑……当时他状态不对,不过要是再生那样的事……不,他绝不会允许自己再蠢到陷入那样的境地第二次。而且如果真遇到了,他希望自己足够强大,能够碾压对手。
要做到这一点,杰克需要挑战自己,不断提升,但其他的战斗都太简单了。在大多数战斗中,他几乎都没怎么受伤,耐力和魔力也很少有消耗。
偶尔也有几场还不错的战斗,但都没能真正激起他对真正挑战的渴望。不过现在,他终于迎来了一场。可以肯定的是,这种感觉很令人满足。
看着提示信息,他升了一级,但他更关注的是这只獾的等级,这让他很是惊讶。
你已击杀[领毒牙獾——等级]——因击杀等级高于你的敌人,获得额外经验值。获得o,ooo点技能点数
“叮!”职业:[雄心猎手]已达到等级o——已分配属性点,获得+点自由属性点
才级啊,他又核对了一遍后心想。这似乎太低了。有几只獾都o多级了,但却比它弱那么多。他相信自己的直觉,这只野兽还没进化到d级,仍然和他一样是e级。
话说回来……这其实也有点道理。这只野兽的种族不同,是个变种。就像他有可能获得比较差的职业或者专业一样,或许种族也有好坏之分。又或者可能只有野兽会这样,因为杰克不确定人类是否会以某种方式进化成……非人类的形态。
他不禁想起了恶蝰。它曾经是一条蛇,某种意义上的野兽。但它后来变成了一条龙,甚至现在,它有着人形,只是身上布满鳞片。在那次进化历程中,它的种族出现了好几次重大变化,不过始终保持着爬行动物的特征。在它的进化过程中出现几个变种种族也是预料之中的事。
也许这些獾也是一样。它们之中会出现变种,能提供更好的属性和技能。这肯定能解释为什么獾与獾之间仅仅十级左右的等级差距却意味着实力相差如此之大。
他确定以后会得到相关解释的。不过眼下,他还有很多事要做。
他做的第一件事就是从野兽的嘴里拔出自己的剑。费了好大劲才把剑弄出来,因为剑卡在了两颗牙齿之间,而且这只野兽试图把剑拔出来时,反而把剑往肉里压得更深了。至少可以说,这个过程很痛苦。
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幸运的是,剑本身没什么损坏。杰克原本还担心剑会受损,而且由于它没有修复魔法加持,要是坏了他可没办法修复。
接下来,他回头查看提示信息列表,看到了新升级后的魔力注入强力射击技能。
[魔力注入强力射击(稀有)]——以耐力为燃料,以魔力为引导。与普通的强力射击不同,魔力注入强力射击不需要长时间蓄力,能在瞬间完成蓄力。蓄力强度越高,消耗的耐力和魔力就越多。对魔力注入强力射击进行蓄力可能会进一步增强该技能效果。使用魔力注入强力射击时,会为敏捷、力量和智力属性效果提供小额加成。
系统认可了他的尝试并赋予他一个新技能,这让他很激动。他能感觉到在最后时刻系统帮了他一把,尽管只是稍微帮了一点忙。说实话,他大多是一时兴起那么做的,不知怎么就运用了他在炼制炼金术时主要使用的技巧。
至于这个新技能,确实是个很大的提升。它从稀有品质提升到了罕见品质,而且蓄力时间几乎被消除了。这个技能的属性加成现在还包含了智力,这让杰克很高兴,毕竟智力属性终于能派上用场了。嗯,他确实有恶蝰触碰技能,但那个技能需要他触碰到对手才能生效,面对像领獾这样在近身搏斗中能把他撕成碎片的对手,这个技能很难派上用场。
他的恶蝰炼金术士专业每升一级能为他提供点智力,种族每升一级也能获得点智力,所以他目前总共有o点智力。这是他各项属性中数值最低的,不过至少现在能有点用处了,这还是让他挺开心的。
话说回来,他得承认这个属性可能带来了一些他没察觉到的好处。它是三大精神属性之一,另外两个是智慧和意志力,所以它肯定是有作用的。比如说,意志力能提升他的魔力回复度,而智慧当然能增加他的最大魔力值。如果要他猜测的话,智力或许和魔力的效力有关?
不管怎样,终于有个技能提到这个属性能提供加成了,这感觉还挺不错的。
魔力注入强力射击也比旧的强力射击威力大得多。或者说,至少它具备更强威力的潜力更高了。强力射击仅仅依靠他的耐力以及他的身体承受积蓄能量的能力,直到他将所有能量以一股强大的爆力释放出去。
这个新版本的技能同时运用了魔力和耐力。现在武器以及杰克的身体都会被覆盖影响,这使得它们的影响变得更为重要了。可积蓄魔力的上限取决于所使用的武器以及杰克控制魔力和耐力达到平衡的能力。
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