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一一星摸摸下巴,
从铁匠铺内收回视线,
继续打量着村庄中心。
铁匠铺侧前方的路边上,
正站着一个捧着长棍面包大嚼特嚼的矮萝莉npc,
一下子引起了他的注意。
白皮肤高鼻梁,松石绿的大眼睛眼尾微微下垂,
穿着粉红短袖上衣,黑色泡泡裤,
脑后扎了个马尾辫。
看上去特别可爱。
旁边站着一个拥有一双蓝眼睛,棕金色头,身材高挑的青年村民npc,
正无奈地看着可爱的矮萝莉,
露出一脸嫌弃的表情:“欧,我的老天爷,瞧你这可怕的吃相!看在佛祖的面上,你慢点吃。”
矮萝莉嘴巴没停,
又拽下一大口面包,
朝青年村民皱眉瞪了一眼。
“嘿!”一一星深感有趣,立刻走上前去。
“大家刚刚看到了吗?
看来除了精妙得可怕的环境渲染,新版本的npc交互做得也很令人震惊啊!
刚刚这两个npc的面部表情和肢体语言,真的绝了!做得简直就跟现实中的真人一模一样好吗!”
一一星愉悦地绕到一高一矮两个村民的身前,继续着他的实况直播。
“大家快看看这个萝莉,她的脸简直是捏得天衣无缝啊!虽然吃相像个饿死鬼,但不得不说,这反而增添了她的可爱气质。你们是不是有同感?难道这是官方特意想给她制造反差萌的感觉?”
“嗯?她是不是眼神不太友好地瞅了我一眼?”一一星呆滞了一下,有些不确定。
“朋友们,她刚刚是像真人一样根据我的语言作出了表情反应吗?哇哦,这有点……有点过于前了。”
虽然已经到了o年,
但众所周知,现今流通的热门游戏中,
npc普遍还未能够根据玩家的语言做出类人的逼真反应。
大多数游戏仍然沿用数十年前就已经开出来的技术模式,
即主要依赖脚本系统、事件驱动系统和触器系统等来设计和管理玩家与npc的交互。
脚本系统是指通过游戏开者编写脚本来定义npc的对话内容和任务逻辑,
并在特定条件下触相应的对话。
事件驱动系统则是由开者设定特定的事件,
在玩家触或满足某些条件时,让npc做出相应的反应。
而触器系统是实现设置一种特殊的元素或条件,
当玩家进入或触某个区域时,相应的npc对话或任务就会生。
绝大多数游戏开者会结合使用上述几种技术来实现npc与玩家的交互。
然而,如果一一星刚刚没有看错的话,
眼前这个矮萝莉村民npc,确实能够根据他的语音内容,
做出了“懒得理你,倒数三秒,哪边凉快哪边呆着去”的面部表情。
要让游戏npc实现这种能够根据玩家语言做出类人反应的属性,
上述的几种交互技术都无法做到。
它需要更为先进尖端的技术——让游戏npc的ai理解、模拟和交互情感。
npc的表情模拟和语音识别已经早在数十年前就广泛运用了。
真正的挑战在于将这两样表层的技术与ai情感识别技术、自然语言处理技术以及情景理解技术等ai情感计算系统技术进行融合。
目前,这些前沿技术仍属于研阶段,
因此目前绝大多数世面上游戏,
都不能做到让npc自然主动“理解”玩家的随机语音并作出类人反应。
正是因此,一一星对矮萝莉的举动感到非常震惊。
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