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第101章
对赌模式,其本意是指宿主为了完成任务,另辟蹊径,赌上自己现有的全部积分,以用技能卡无法实现的方式,对任务的主要角色进行干预,从而促成主线任务的完成。
在这种状态下,宿主就像是在赌桌上压上一切筹码的赌徒,系统摇身一变,被邀请进场,成为了手握骰盅的荷官,而身为主要任务对象的兰斯与闻朝,就是骰盅内的那两粒骰子。
——他们的点数,不仅决定了赌徒的输赢,同时也决定了荷官的。因为这一次,赌徒不是在荷官的诱惑下坐上的赌桌。
这一局,是荷官自己开的局,又窃用权限自己下的注,只不过开局的代价是由希尔维斯支付的而已。可那又怎样?这些积分不还是它的奖励吗?
系统感受着自己逐渐恢复活跃的思维,舒服地叹了一口气。这样饱胀的感觉,实在是很久没有过了。它不再理会希尔维斯的呼唤,也无意继续观察对方的心理与表情变化。
它在喜悦之余,继续思考起自己接下来的策略来。
在荷官不出千的情况下,骰子的大小自然是随机的。但现在,荷官和赌徒是一伙的。赌徒压上了所有,而荷官也想让赌徒获胜。那么它自然要谨慎控制自己摇盅的姿势,帮助赌徒,也同样是帮助它自己,摇出那个合适的点数来。
荷官也要受到规则的限制,在对赌模式启动前,它不是荷官,而只是一个能为宿主提供一定帮助的看客。
但现在,依赖于对赌模式的启动,它也终于能加入这场对局当中来了。
那么,它究竟是谁呢?
是主角系统,又或者说,是一个来自更高维度世界的意识投影?但总是,在这里的都不是系统本身的那个存在。可即使是这样,它在这里所受到的限制还是难以想象的大。
但此刻,那限制它的的枷锁终于松动了不少,至少能让它不再受希尔维斯视角的束缚,可以短暂地通过系统这个载体,主动观察起这一次的任务对象来。
在那个不存在的空间内,它用不可思议的方式拉动着任务角色的时间轴,并细细观察分析着不同事件对角色性格及生命历程所造成的影响。
每一处生命痕迹都是独一无二的,一个完全符合所谓“原剧情”的世界,或者一个完全符合设定的角色,都是不可能被实现的伪论。它需要的,只是关键节点不出错而已。
但没有被激活意识的系统,只不过是机械而死板的程序而已。“完全照搬”是最不容易出错的、效率最高的方法。所以才会有那些约束主角行为的任务与数值。
在这个空间内,时间不止有前进一条路线,连系统也不知道自己用了多久的时间,就翻阅完了兰斯与塞尔温的大半生。然后它发现了不对。
因为从某个节点开始,所有的片段都变得模糊起来。
“0.24节,换算成这个世界的时间长度,就是2.4年之前。”
从那个时候开始,原本清晰可见的命运轨迹就悄然发生了变化。这也意味着从那时起,人物的命运轨迹就偏离了它所设定的轨道。
——当然是它所设定的,毕竟就连所谓的剧情,也都是它一手编造出来的不是吗?或许用编造这个词不太合适,那只是它计算出的、最合适的路。
在它的设定当中,这两个角色的气运会被不断压榨,最后归零。而在气运一路下滑的情况下,这个小世界残存的意识也不会再选择护住他们,而是会选择气运值更高的对象进行维护。
——这也是小世界自保的一种手段。
也正是摸透了这一点,它们才会化身为系统这种存在,到各个世界当中,选取那些拥有特殊身份或命运轨迹的对象,就像现在的希尔维斯。
在所谓书中主角身份的加持下,所谓的任务就变得合情合理起来。主角与系统一路走来,会通过改变原本的命运轨迹,不断压榨那些原本拥有大气运的对象,并将所有气运吸取并存储于在所谓的主角身上。
而当主角在系统的帮助下,一路到达最高点的时候,主角身上的气运也会达到让系统满意的程度——于是摘取果实的时刻也就到来了。
对普通人而言,这种行为听起来似乎有些不可思议,恍若神迹。但对系统来说,这不过是它的日常工作之一罢了。
通过不断修正万千小世界当中的角色命运,吸取到足够的气运,并将其转化为能量,充作供养高维世界的养分。
在这项工作刚开始进行之时,即使系统身为高维世界的优秀员工,经过了无数理论考试与培训,但同时面对万千不同小世界的反抗,系统难免分身乏术。
——尤其每一个世界都是独一无二的,每一个世界的数据都要从零开始收集。
不懂得隐藏自己的系统,会被当成异端彻底毁灭。不要怀疑,既然它的力量分身足以进入这个世界,那也就代表这个世界有能够摧毁它的力量。
不懂得把握尺寸分度,一味将其他角色压榨到底的系统,会激起许多角色联合起来的反抗。当蚂蚁聚集在一起,也是能够咬死大象的。
而太过小心谨慎,只敢在气运不强的对象身上动手的系统,又会因为达不到任务指标而被解雇。
在不断的试错下,它们才逐渐总结出了一套完美的任务流程,即系统现在所做的这样。
通过主角系统的存在,合理推动其他身有大气运的对象走向灭亡的结局,顺理成章地将这些气运据为己有,并且在主角系统所寄生的宿主气运到达巅峰的时候,对其进行收割。
希尔维斯自然不是它在这个世界选定的第一任宿主,但现在对赌模式既然已经启动,那么他便是最后一任了。
系统很想看看,待到最后的时刻,希尔维斯会是个什么表情。不得不说,这一次选定的对象确实有些失败,至少比上一个失败许多。因为希尔维斯的种种行为,逼得剧情陷入僵局。
系统遭遇到的失败和挫折已经太多了,但每一次,它仍旧会为此感到不甘和愤怒。
就像一名在果园当中辛勤劳作的园丁,每日兢兢业业地为果树除草捉虫、浇水施肥,只期待着有一日果树能够长出甜美多汁的果实,以供它摘下食用。
——有付出自然要有回报,这本该是理所应当的事。
可总有一些不听话的果树,他们让自己的树干上长满尖锐的刺,让整个身体都充满致命的毒素,以此阻碍系统摘果子的行为。
又或者在果实成熟之前,宁愿切断供养,让果实变得干瘪枯黄腐烂,也不要让园丁摘下。
——这如何不让它感到恼火呢?
但从高维世界至此间的通道,是宝贵且脆弱的。就像大象无法进入蚁穴,系统也永远无法真正降临在这个小世界当中。否则只会是双方一同毁灭的结局。
系统只能将自己无限切片,小心翼翼地将标本一样大小的切片藏匿在万千小世界当中。而一旦标本运行产生的能量过多,这个脆弱珍贵的连接通道就会彻底崩坏,再也无法使用。
而若是小世界与高维世界的联系断开,再次找到这个小世界的几率会是多少呢?
系统想,真相如此浩渺而宏大,又岂是区区低维世界的语言就可以描述的出来的?
如果一定要找到一个相似的比喻,那么就将它所在的高维世界比作虫族最大的海——拉耶海,当中的一条鱼。
鱼持续不断地在浩渺的海洋当中游动,而一个小世界,则是鱼游到某个地方之时,身上沾到的一粒沙子。虽然摇摇欲坠,但只要小心游动,就不会有脱落的风险。
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