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说是计划,但其实已经是一个还差美术材料到位,就可以推出游戏试玩,放出实机画面到网上,开始第一波宣传的半成品了。
“算是手游吧,愿意的也可以接入vr,我考虑了下,反正这游戏制作不难,干脆做成电脑端也会互通的好了。”
时色在办公室内来回徘徊着,一边走一边补充些没有坐在demo里的细节。
如今这个年代手游才是主要占据市场的游戏,vr系列紧随其后,端游已经是一些古老游戏发烧友才会去入坑的东西了。
“你可以先试试看搓玻璃的手感。”
虚照尝试了一下前后左右的位移,也试过了几种不同的攻击:
“所以是角色扮演类动作游戏,以后的氪金点是服装和道具?”
时色点头:“主要是服装,武器的话,应该会有相当一部分是免费的。”
虚照的眉毛高高地挑了起来,在镜片白光一闪后,她的双眼锐利地盯向时色。
她举起平板,指着上面“拉曼查”这三个竖排版的字,随着她操纵这个“角色”往前往后,这三个字也颇为整齐地跟着前前后后。
甚至当按下攻击键的时候,“拉”这个字最下方的一横会变长,像是抽象的手握住了一把抽象的长刀,对着前方同样竖排版的“毁灭虚卒”四个字斩了出去。
虚卒的身体断成两截,连带着一起断开的还有这个黑漆漆的画面,后面的几个字露了出来。
——这是一张高规格插图。
虚照:“……”
虚照:“虽然知道在我来之前你这里完全没有美术可言,但往角色的通用模型上绑几个字来做演示,这是不是太敷衍了一点?”
时色:“特殊时期特殊安排嘛,再说了,现在你来了,美术的问题不就解决了?”
在二相乐园搞游戏有个特别的优势。
因为这里有相当一部分的世界本就是用绘画的方式建造出来的,所以在这里做美术设计,只需要美术在绘画的时候想好了角色建模的三视图,就能直接拥有一份平面美术,和一个立体的建模。
如果再加以少许的愿力培育,还能像是训练ai模型那样创造出一个对应角色的幻造种,有一些游戏公司甚至会直接将该角色招聘成为公司职员,在版本前瞻等活动期间,就将角色送到大屏幕上,公司省事,玩家粉丝们也往往非常满意。
时色诚恳道:“我相信,以你的绘图速度,一定能很快填补我这款游戏在美术上的空白。”
虚照:“……呵呵。”
她扯了扯嘴角,还真的操纵着角色玩了起来。
这款游戏本质还是走动作和剧情结合的路子。
毕竟市面上好玩的战斗游戏都有那么多了,不管是超高难度如魂系,还是神兵天降无双割草,都已经相当饱满。
单纯战斗的市场早就挤得容不下任何一个后来者。
虚照痛苦地阅读完了一段全是绑定文字的人物模型完成的剧情演绎,大概知晓了这一段剧情讲述的是领猎人拉曼查在故乡的时光。
曾经被绝灭大军诛罗培养爪牙的魔窟,极寒之地喀琅施塔特,年轻的猎人遇到了一个濒死的老猎人,经过老猎人的指导,他在阴云之下,用擅长锁定猎物的双眼,让那总是铺满鲜血的小巷台阶上多了一些不义之人的血液。
这些血液同曾被他们杀害的其他人并没有什么区别。
新手教程也穿插在了这段剧情里。
玩家需要操控尚且年少的拉曼查,用匕首收割敌人。
开局可以选择直接在台阶上等待敌人靠近然后正面交手,也可以选择埋伏在灌木丛里,先仗着夜色的掩护打出一发惊艳的偷袭,收割掉对面三个人中负责治疗的那个,然后再从容地完成接下来的战斗。
而虚照在第一遍就选择了制作陷阱。
周围的灌木丛中有不少可以捡拾的材料,一通融合之后出现了一枚简易便携陷阱,放在地上后,配合着埋伏偷袭,她最终只需要轻松地应对一个敌人。
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