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所以说,为什么那个老板第一步会迈出o厘米,第二步会迈出厘米?
没错!过去生的事情结果不会变,也就是导致o厘米生的事情和厘米生的事情不会变!
也就是说导致三十厘米生的只能是三十厘米,导致三十一厘米生的也只能是三十一厘米。
如果把三十生的先决条件叫做阿尔法,三十一厘米的先决条件叫做贝塔。
把老板的迈步比作一个进程,也就是命运轨迹,如果点三十分老板迈出第一步,那么这时候这个进程中添加的就是阿尔法,然后八点三十分零二秒老板迈出了第二步,那么进程中添加的就是贝塔!
而老板手扒在桌子角第三条花纹上,这个先决条件叫做伽马,也就是老板还没有扒桌子之前,他的身体反应和周围的环境所生的反应只会得出伽马这个先决条件,自然而然的就导致了手扒第三条花纹的诞生。
那么我们把这种情况覆盖到老板的整个人生,也就是说从老板在娘胎里开始,老板的一切行为和周围环境生的反应就已经被计算在内了。
比如老板刚出生,老板的反应叫做反应一,而周围的环境包括人叫做环境一,反应一加上环境一,那么得出结果一。
而结果一的老板反应再加上环境反应,得出了结果二,结果二的反应又得出结果三,一直这样延续下去,直至生命的终结。
看起来是不是很眼熟?
这不就是无限不循环小数π吗?
π就是圆周率,等等等等。
这其中诞生的无限数字绝对不会循环,也就是不会出现,又或者这种,π得出的结果毫无规律可言。
而人生比这更加的严谨!
π他就算再怎么无限不循环,他的数字总有重复的,也就是中的一个数字,也就是说下一个结果永远都是九分之一!
但人生不一样!它是由绝对不同的场景组成,也就是说,你每一分每一秒可能会相似,但绝对不会相同!
也就是我们说的结果一结果二结果三结果四……
如果你死亡的时候,结果是一亿五千万这个结果。
那么你的人生就是由一亿五千万个场景组成。
但是这些场景虽然不一样,但是有因果性,也就是说,结果二它不可能凭空生,它需要结果一作为支撑,才能得出结果二
也就是说每一次人和场景生反应,都是人加上场景,才能得出下一个人和场景!
这就是我们之前说的阿尔法贝塔。
比如结果一的场景和人加起来叫做阿尔法,那么人和场景又在自动继续反应中,从而得出新的结果,也就是贝塔!也就是从阿尔法中得出贝塔!
那么以此类推,从贝塔中又得出伽马,然后无限延续下去直至生命终结。
这么说你明白吗?人的生命就是由一个个不同的场景组成,这种场景是注定的!
就好像阿尔法贝塔伽马一样,阿尔法只能得出贝塔,不可能略过贝塔直接得出伽马,这就是好像你用球杆撞台球的时候,你一撞,球直接停到了终点?这不符合这个世界的规则!
他规定必须需要一个缘由,或者说过程,才能得到这个结果!而这个过程又被因果规则加持着!因为这个原因才能得出这个结果!
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