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【绝对暴击:你总能找到合适的力方式,让自己的攻击爆出所能爆的最大力量】
【极限爆:在力竭之时,你能选择爆出一次等同于巅峰时期战力的极限力量,爆时间越长,结束后对身体损伤越大】
【天生神力:你天生拥有出常人的力量,肌肉体积、肌纤维数提升至原本的两倍】
【威震四方:力量属性低于你的人,都会本能的为你的强大所震慑,具体情况视对方意志力而定】
【钢铁意志:无视身体所带来的负面影响,不会因身体疲惫而导致挥不出应有的实力】
但灵仔仔细细看完天赋的描述后,想都没想就便选择了【绝对暴击】,其它天赋也很好,但带给她的利益都不会有绝对暴击带来的大。
极限爆是绝境时让人有机会反杀的杀招,但更适合有团队的人使用,因为爆之后人肯定是会脱力的,严重的甚至会重伤,放游戏里就属于一开技能自己就会持续掉血、用得好是神技,用不好就会坑死自己的天秀技能。
所以拥有这个天赋的人,身边必然得有同伴帮扶,这样就算自己判断失误,也能及时被同伴救起来,不至于饮恨当场。
天生神力也不是一个适普性天赋,它是在自己原有的天赋上去提升的。
要知道,人的肌肉体积上限和下限基本都是来自于遗传,有的人天生力气就大,有的人出生起力气就小,后者哪怕经过专业的训练也未必能比得上毫无训练的前者。
故而这个天赋更适合本来就力量强大的人,去进一步去增强自己的优势。
而威震四方相当于一个给敌方挂一个减益debuff,用起来也需要看人,不仅看别人,还得看自己。
敌人就不用说了,性格软弱的,或许能因为这个天赋直接升不起反抗之心;性格强势的,或许反而因此被激出了更旺盛的战意。
看自己就更不用说了,谁都或多或少有些以貌取人的习惯,看见长相柔软的人下意识就会放松几分警惕,长得凶神恶煞的人,哪怕明知对方不会对自己做什么,也会本能的离对方远一些。
因此这是个各方面都看脸的技能,但灵觉得自己不太合适,她的体型给别人带不来什么压迫感,效果估计不会太好,她对赌运气的事也向来敬而远之,况且她也不是主加力量的玩家。
钢铁意志倒是一个很适合大众选择的天赋,人疲惫、受伤乃至紧张等因素都会导致他们无法每一次出手都完全的用出自己的力量,而这个天赋相当于将玩家的攻击下限给保住了,伤害再怎么低也低不过那条线。
这个天赋当然很好,大部分普通人的意志都是不可能跟训练有素的军人等群体相比较的,普通人很难在忍受身体痛苦的前提下还能最大限度的挥出自己的力量,可有了这个天赋之后,不说追赶上一些特殊群体,却至少也能让一个普通人的攻击力不会太拉垮。
不过但灵还是坚定不移的选择了【绝对暴击】,这个天赋就相当于弱化版的近战高手。
作为一个从小就没怎么跟人爆过肢体冲突的人来说,但灵不懂该怎么使力不让自己受伤,也不懂该怎么出招才能将伤害最大化,这个天赋却能够直接弥补她这方面的短板。
她一个用复合弩的远程脆皮,被人近身之后就相当于输了一半,故而对她来说,能够让自己‘垂死挣扎’的绝对暴击显然比钢铁意志更为适合自己。
毕竟她的意志力从来都不是短板。
选择完天赋之后,但灵这才去查看游戏送的称号。
她对自己击杀领主级boss被播报出去的事情倒是没有觉得意外,以她曾经当代练的经验来看,无论是网游还是手游,乃至单机游戏,往往都是少不了成就系统的,被公告自然也不是什么奇怪的事情。
反而对但灵来说,这算得上是意外之喜了。
因为客服最后的提醒,但灵本来也一直在想办法提升自己的名望,这个公告直接就将她的目的给达成了,毕竟攻略总会有玩家不信和质疑,而这则公告却是实打实的战绩。
【敢为天下先(未装备)
称号加成:npc好感提升5%,领主及以下boss威慑力提高5%,击杀敌对势力后可额外获得一件物品
描述:做常人不敢做,为常人不敢为。世界称号,非限时称号,非唯一性称号】
但灵弯了弯唇角,立马将称号给装备上了,虽然这个称号并不提升属性,不过她还是从中看出了莫大的好处。
npc的好感度提升,是不是意味着更容易接取隐藏任务?而且是百分比提升,也就是说,npc对她好感度是1时是按百分比提升的,是9o点时也是按百分比提升,是个越到后期越是神技的加成。
而第二个加成,对但灵杀怪就很有用了,相当于自己长期给敌人挂上一个负面buff,第三个加成就更不用说了,白得的好处不要白不要。
不过称号同一时间只能装备一个称号,并不能叠加使用。
但灵仔细看了看称号栏,现也不是不能同时戴两个称号,不过世界称号不在其中。
前缀称号和后缀称号是可以同时装备的,组合成一个复合型称号,世界称号装备上之后却无法再装备其它。
好在以目前的称号获取情况而言,但灵觉得她倒是不用为自己该装备哪个称号而烦恼,有就不错了。
一般来说普通网游的成就系统中,杀多少只怪就能获得一个称号,通常是第一次击杀,杀死五十、一百这些阶段都能获得一个成就或是称号,而这些末日游戏都没有,可见这个游戏的称号获取难度并不低,普通人除非碰上了什么游戏大事件,不然大概率是拿不到什么称号用了。
游戏描述里的非唯一性称号也让但灵很在意,仔细想了想,她也不觉得这个称号会烂大街,大概就是各领域第一人都有机会获得,就是可能不会跟她一样是永久的。
比如如果有等级榜的话,那获得这个称号的玩家得到的就会是限时称号,一旦等级被别人追赶上了称号就会易主;而如果是第一个下副本并胜利,第一个完成隐藏任务,第一个把npc好感度刷满的玩家,可能得到的就是永久性的称号了。
思索了一番,但灵便将之抛在了脑后,愉快地看了看自己的属性面板。
虽然险些就送了命,可她的实力也因此暴涨,现在的属性为:
【等级:4(128o)
力量:5(+5)
体质:6(+2)
敏捷:7(+2)
精神力:9(+1)
略】
只差一个属性点,她的敏捷属性也能获得一个天赋了,另外但灵现自己的猜测果然没有错,随着体质的提升,她感觉到自己的精神力已经可以继续加点了,可见这四个属性确实是相辅相成的。
按照但灵的推测,目前来说,属性之间的差距必须得≤5,在感觉已经到身体极限的情况下继续加点,或许会造成很恐怖的后果。
这种情况也可能是因为没有转职的缘故,但灵觉得不可能一直如此,说到底很多职业的侧重点都不一样,不可能属性永远都是均衡的。
就像蓝星的运动员,每个体育项目的训练科目都不一样,所得到的提升自然也不相同。
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