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第58章第58章会议的章程简单粗暴……
会议的章程简单粗暴,第一部分先讨论《富婆》的宣传问题,由新上任的市场经理提出她的方案,然後进行讨论。第二部分由陈灼提出新游戏的设想,然後大家搞下分工,该干啥干啥去。
新上岗的市场经理时玉看着比在场所有人都更像个公司人士,在一大堆杂七杂八的常服里,她是唯一一个穿了正装来上班的,不过虽然她外表很严肃,却是喻银和傅齐不厌其烦的一通通谈话确认下来能合上他们公司脑回路的人,这从她正在讲述的内容中就可以看得出来。
“抛开宣传手段先不谈,《富婆》这款游戏的主要宣传点应当是很明确的,第一,真人级的互动,这也是目前玩家自发宣传的重点,第二,基于第一条的高自由度玩法,我看过几个成为主要传播节点的玩法,主要也就是Viki这个up主的视频,和另外几条成为大型传播点的小鸟说,他们都有一个共同点,能够让围观的人发出‘这也可以’的声音,高自由度,但又要保证能够复制,这样才能留住这一部分在平时只会是云玩家的人,第三,我觉得是我们内部人员每一个人人都知道的优势,但完全没被宣传到的,也就是人工智能带来的隐私意识。”
“之前在和喻银小姐进行最後一轮谈话的时候,她有提到陈先生您希望在推出第二款游戏时再向外宣布亚当的存在,我站在纯宣传的角度提个建议,现在各方面进入正轨,完全可以对《富婆》这款游戏补发一个大型的,正式的发布会,并在这个发布会上宣布亚当的存在,我不太了解亚当的具体工作原理,但是我们可以运用诸如黑箱这类的词,向玩家承诺她们可以向游戏中的人物吐露心声,而不用担心秘密被泄露。”
“当然这一点需要长期的潜移默化,甚至需要我们在必要时刻进行坚决的表态,如果没有好的案例,生造也要造出来,但是我认为这是完全必要的,因为契合了当代年轻人的隐私需求。”
“然後是细化的宣传方案,首先是直播,我个人认为,比起等待虚无缥缈的爆款直播,我们应当自己制定直播方向,培养自己的up主。”
“目前的游戏玩家分为几类,一类是常规的抽卡玩家,我的划分可能会相对极端,我把我们游戏内只对抽卡有兴趣,认为其他设置都是抽卡上的阻碍的玩家才划分为完全的抽卡玩家,这类玩家在我们的游戏里是占极少数的,这是个很好的意外,但仍旧需要认真留住这部分玩家,除了在卡面上下功夫以外,普通的做法就是安排欧皇up主了,另外一点就是,我们设置在玩家通向抽卡路上的障碍已经够多了,我坚决认为我们不需要再在抽卡本身上气玩家,我的建议是实施僞随机抽卡。”
傅齐点了点头:“这个没问题,简单修改一下就可以,僞随机确实对玩家友好度更高。”
时玉继续:“第二类是专心经营的玩家,也就是每天上线就是挖空心思编剧本的玩家,为了吸引和巩固这个类型的玩家,我觉得我们需要一个专业的剧本团队,一方面打造一个大神级的攻略up主出来,一方面也是随时对游戏内的编剧理论进行修正。”
“第三类是冲着祁情来的玩家,祁情的特点不仅是极高的攻略难度,极高的氪金值,他的核心吸引力在于他善于打开玩家的心防,给人一种全世界只有我懂你的错觉,在心理上也是对这一代年轻人精准打击的,但是我觉得这一点没办法进行太好的宣传……抱歉,是我能力不足。”
陈灼若有所思:“没事,你继续,这方面我有自己的想法。”
时玉点点头:“好的,第四类是心态相对偏向放松玩乐的玩家,和上一类基本平分秋色,有不在少数的人都是由Viki这个up主带过来的,我们可以和他签个长约。”
“最後一类是相对传统的恋爱游戏玩家,真正能对游戏角色産生感情的人,除了角色的颜值和人格魅力外,她们是对游戏角色的经历需求最大的一类人,或者说,是对游戏角色经历的挫折需求最大的一类人,根据我看到的梗概,适合这类玩家的有两个角色,一个是宗关,一个是仇穆,一个黑化後卷土重来加入竞争,一个从具有野心从底层爬起,是非常适合和玩家一起成长的两个角色,但是他们的剧情有些太靠後了,一款恋爱游戏,玩家先入为主的效应是非常强烈的,我强烈建议,最早下条主线开放时,最晚发布会开始时,要开放他们两个人的故事线,不然就是在浪费这批玩家。”
时玉最後又说了几句作为收尾,就坐下了。
陈灼在电脑上随手记了几笔脑子里的想法,然後开口说道。
“刚刚……”他不太确定对方的名字,只好又看了眼她的名牌,“时玉提到我们需要一个剧本团队,其实这也是我今天本来要提的,不过不是因为《富婆》的原因,是为了下一款游戏的研发。”
“在我的设想里,我们的下一款游戏是这样的,有人玩过狼人杀或跑团吗?”
喻银和一个新人举了举手。
“这两个是社交类桌游,我想要把他们做成非社交型的游戏,也就是一款做给社恐玩家的交互型游戏。”
“玩家进入游戏後,只有他一个真人,其馀角色全由Adam扮演,针对的受衆主要就是想玩解谜型游戏但是不想和别人有太多交流,或者找不到心仪的队友的玩家吧。大致的概念就是这样,具体怎麽做你们来想。”
喻银的男朋友常俊池晃着椅子,突然举起了手。
陈灼朝他点点头:“怎麽了吗?”
常俊池:“我有个问题。”
常俊池:“这算游戏吗?”
在场除了陈灼以外的所有人都情不自禁地把t目光投向了他。
常俊池连忙摆手:“哇哦,别误会,我没有批评的意思,我就是有点好奇,因为这感觉和我对游戏的定义有些不一样,而且我以为手游只是一个跳板。”
陈灼:“手游的确只是个跳板,但这是一个很重要的跳板。”
他把目光转向时玉:“你对发布会的意见是正确的。”
又转向喻银:“一个月时间,策划发布会,具体的要求我待会和你谈。”
喻银把目光从常俊池身上收回来,点点头。
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