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首先,世界助力卡片所创造出的剧情和任务,在原本的历史上是不存在的。
如果把世界比作运行中的大型游戏,那么神圣几何就是从后台直接给世界的“过去”插入了一段剧情,随之反馈到“现在”。
比如他在过去放了一把枪,那么这把枪就可以顺理成章的,出现到后续剧情人物的手中。
这段剧情是存在的,但它并没有发生过。
更简单点来说,就是这段剧情只有结果,没有过程。
为了能让莫宣雨顺利完成后续的主线任务,神圣几何直接徒手搓出了“太子”和“莫澜”这两身份。
原本在神圣几何的安排之下,莫宣雨本应该在第一次格兰高地战役之前就降临世界,然后和太子一起,打赢那场战争,大顺风开局。
但因为苍穹大陆的时间流速存在某些异常因素,这导致神圣几何的安排也出现了差错。
莫宣雨迟到了,他所抵达的时间点,第一次格兰战役已经结束。
因为这个bug的原因,世界意志自发启动了修补机制。
它按照正常的历史发展,填补了这段剧情内的空缺。
结果在这段历史发展上,恐魔的计谋成功实施,直接导致了太子和莫澜的死亡,又出现了更多的bug。
还记得世界开启时,神圣几何的提示:
【神圣几何:本次身份部分历史资料缺失,但不影响主线进行,神之手可自行探索……】
为了修复所有的bug,神圣几何给莫宣雨安排了一次支线任务,也就是神域空间。
在神域空间中,莫宣雨将这些bug全部修复。
莫澜在剧情发展中之所以没有死,就是因为莫宣雨在更早的时间点上杀死了恐魔,并且被恐魔留下了烙印。
在第一次格兰高地战役这场只有结果,没有过程的战争上,恐魔会特意留了莫澜一命,是因为祂在等莫宣雨。
祂要是在剧情中把莫澜也杀了,将会直接导致恐惧烙印的失效,莫宣雨也会在神圣几何的安排下,重新换个身份进入世界。
恐惧烙印是恐魔留下的一大杀招,没有烙印,祂不敢保证自己能在后续的时间点中打得过莫宣雨。
所以祂要留莫澜一命。
至于太子,一个临时插进来的剧情工具人而已,恐魔压根没有过多关注。
“说真的,下次还是别迟到了……”莫宣雨趴在棺椁边,又戳了戳太子的脸颊,感觉对方的身体似乎恢复了一些温度。
话说到这,莫宣雨又仔细看了看对方俊秀的五官,发现对方相较于之前跟在他身边时已经长大了太多,显得成熟而冷峻。
以前的莫枭都比他小一两岁,这一回对方则是比他要大了。
就好像一只头狼历经风霜与磨练后,成长为了族群中的狼王。
就是不知道他的记忆还在不在,性格有没有变,还会喊他老师吗?
第259章历史转动中
【神圣几何:你的支线任务已完成!】
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