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秦风直接打开,幸运大权柄的介绍面板。
发现第二阶段的幸运大权柄,衍生出了一个‘重新判定’的能力。
针对幸运大权柄拥有者的每一次概率事件、数值区间判定,都有多次‘重新判定’的能力,每次重新判定的概率为固定80%。
计算数学期望可以得知,平均下来,秦风每一次概率、数值区间的判定,都会进行5次左右的判定。
甚至运气好还能判定七八次,乃至于十多次!
这个重新判定的概率是固定的,也就是不吃幸运值的加成,但效果已经足够惊人了。
就好像两个人比拼掷骰子,敌人只能掷一次,秦风却可以掷五六次,七八次……
让秦风怎么输?
“所以,直接进行多次判定,哪个结果更优,就取哪一个结果。”
这个数值计算就太复杂了,但还好,还有全知高等小权柄,依旧是能够计算出最终的收益曲线。
在混沌数值的增伤方面,原本是16阶-32阶的最终伤害增幅,现在基本上是能优化到24阶-32阶的增幅,相当于又来了个幸运大权柄的效果,叠加了一下!
当然,最关键的还是在于……
秦风发现,这‘重新判定’的每一次判定结果,虽然只有一次能真正生效,但哪怕是不生效的判定结果,也一样能增长秦风的厄运和幸运大权柄。
这就让秦风感觉到,真有乐子了。
任何与秦风有关的随机概率事件、数值区间取值事件,都会参与到这个判定中来。
这甚至能被动影响到很多其他玩家!
蓝本世界如此,至高天亦是如此。
敌对玩家的事件,会因为秦风的幸运,而变得不幸,导致各种好事的概率变低、坏事的概率变高。
友方玩家则是相反,会普遍性的增强幸运值。
简单的说,就是敌人变得不幸,友方变得幸运。
并且本来只判定一次的,现在每个事件都会判定多次,导致不幸的人更加不幸,幸运的人更加幸运。
“这就是幸运和厄运的效果啊!”
秦风都忍不住有些感慨。
当然这种影响,是绝对潜移默化的,不会体现在任何玩家面板上的。
只有经过长时间的大量的实践、数值分析,才有可能发现其中的端倪。
因为战力越强的玩家,受到的影响就越小。
真正顶级强者,目前几乎不受影响,毕竟现在秦风的神性影响力还是太弱了些。
这让秦风想到了一个类似的……那就是来自命运大权柄继承者,虚无的‘命运契税’!
“这么说的话,我吸收神源星砂的效率越高,我贡献给虚无的神性上限就越高?”
“虽然税率很低很低……但终究也是给他贡献了一些。”
这让秦风有点不舒服。
但转念一想,这对自己是相当于‘厄运’触发了,同时也能叠加一些厄运的基础神性上限……从这角度来讲,秦风也不亏,至少他亏的那点神性上限,是远不如触发厄运带来的收益的。
还是命运契税的税率太低了啊!
“看看天赋……”
“哟,还有这变化。”
幸运大权柄第二阶段后,秦风又查看原初级天赋‘幸运星砂’。
结果发现,这天赋变化,比大权柄本身变化更大。
原本只是让秦风吸收神源星砂,有概率触发多倍效率。
但现在还新增了一条效果——吸收神源星砂的时候,有概率不触发衰减!
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