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注:世界观补充篇主张给萌新科普无职的基本知识,其中有对原文内容的补充,与二创增加的新体系;部分内容并非公式书中所写,出现差错时请指教,不需要时可直接跳过本章,进入主线阅读
说到异世界,人们往往会想到西幻产物的剑与与魔法;其中的剑已在前篇讲解,本期重点魔术与魔力。
在魔法和魔术这方面不需要过于纠结,在魔术表演这一概念产生之前,某些神乎其神的能力多被称为【魔术魔法agic】;直到现代文化体系的变动,才出现了【魔术jure】。
当然,在无职的世界,对于魔术与魔法的差异另有讲解,会在分类介绍后的杂谈中说说这个:
关于魔术的历史:
在长期的纷争中,人们总是执着于新的武器装备,冷兵器至上的时代过了许久,很多时候战场的局势归由强大的战士来决定;为了强化自身的力量,先人们思考新的战斗方式,最终依据世界的根本构成,获得了启。
[世界的一切都由魔力构成,无论大小质量如何,其内部必然存在魔力,是一种类似内能的物质]
对于魔术的起源,六面世界的历史上有许多说法;其中最为具有说服力的便是,其他种族的【魔术】均学习借鉴于古代精灵族的【魔法】。
注:古代龙族秘术可能也算是魔法,但与另二者作用有所不同;其中的原理还是相通的,只要有魔力作为介质,就可以构成魔术
最初的魔法不需要任何载体,只要有【魔力】作为能源供给,就可以随意使用;被这种恐怖武器打击过的各种族十分嫉妒,也想学过来几手,但因为本身的种族差异,根本无法凭空构建魔术,或是很少有人真正成功。
为克服这种弱势,专门针对构建困难的【魔法阵】与【咏唱】技艺诞生,这也是他族真正使用魔术的开端。
【魔法阵】是为了辅助魔术构建而产生的载体;战争变幻莫测,很多时候可以依靠一大型魔术改变战局,可这玩意对身体的负荷很大,如果没那个承受能力,很可能自爆。因而魔法阵应时代而生,一直作为魔术载体流传至今也有小型魔术的魔法阵,一般会作为卷轴进行贩卖,很方便。
刚刚也说过,战场上变幻莫测,有些时候敌军不会给你构建魔术的时间,人们也很难不借助辅助产物释放魔术;一部分杰出魔术师讨论魔术理论,成功开出了可以大幅度减少施法时间或有助于学习魔术的【咏唱】。
有可能是古代文明遗留,这方面的知识不太充足,就先如此设定;有懂的老铁可以给我科普下
专门用于辅助构建,增强稳定性与精准度的魔杖主要由较好魔力传导性的杖身和魔法石杖心组成。
有以上这些产物的辅助,常规种族的魔术得到传承,直到现代。
关于单挑战所用的单体魔术,则是在近代才得到一定的展;同等级情况下魔术师敌不过剑士,为克服这一点,人们开始钻研更加深入的战斗套路与魔术配合应对系统。在混合魔术得到相当展时,魔术师也有了自保的能力,这才逐步进入冒险者的行业内。
魔术的分类:
在引入魔术修炼体系后,以人族魔族为代表的魔术体系得到了极大程度的开,其功能也得到了拓展;针对不同的场合与需要,更加多样化的旁系枝丫延展而出,最后形成完整体系。
魔术大体分为攻击魔术与辅助类魔术,再次详细分划,基本如下:
攻击·基础元素火魔术。
攻击·基础元素水魔术。
攻击·基础元素土魔术。
攻击·基础元素风魔术。
辅助·外伤治愈魔术。
辅助·专克亡灵生物的神击魔术也可以作为攻击魔术,但除了亡灵生物,这魔术的效果其实不太好
辅助·召唤魔术。
辅助·结界魔术。
辅助·解毒魔术。
在新革指鲁迪等新世代魔术师开新魔术的时期之前,已知的正面魔术种类基本如上;后续会介绍死灵魔术等黑魔术的相关信息,待定。
谈及攻击魔术,在无职的世界一般指以四元素为基础的攻击类魔术;通常是靠魔力构建出想象的物质,进行具现化击,四型元素的概念最好理解,自然作为最基础的魔术系统存在。
四元素中包含的不只是单一指向土风水火,只要源于根基元素,就也能算入四元素体系;例如【冲击波shog】,【沙暴sandstor】,【蒸evaporate】等与本身体系联系不紧的存在。
在四型魔术的基础上开的品种有雷系魔术由鲁迪依据水王级魔术【雷光ightng】压缩水圣级魔术【豪暴积雨云ib】产生雷击的原理进一步简化而成的新体系;冰系魔术水系魔术的降温结晶处理等。
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为了增强魔术威力,魔术师们开创了混合魔术,即由两个或两个以上的魔术系统相结合,打出不一样的效果;例如水土混合魔术【泥沼ire】,水蒸及降温混合魔术【冰霜新星frostnova】,火土混合魔术【熔岩agagh】等等高效率攻击系统。
击混合魔术往往需要高的构建能力,类似一心二用一般,要以最新的时间差连续使用两个系统的魔术并进行组合,以达到想要的目的;难度极高,除无咏唱术士外鲜少有人能够精通,或是无法做到高精度的开。
再论神击魔术,乃是归类于辅助魔术的特殊类型攻击魔术,大多数情况下仅针对亡灵生物;作为米里斯教团的秘传魔术,最高规格的神击魔术杀伤力如何暂时无人知晓,仅有下级或中级的神击魔术在民间流动,使用者一般被称为牧师或者圣咏者拉诺亚魔法大学有相关课程,但并无完整保存。
治愈魔术,是通过修复人体魔力回路来治愈大部分外伤的魔术;常规等级的治愈魔术只能解决外伤,王级或王级以上的可以解决一些疑难杂症,神级甚至可以做到断肢再生及绝症的治愈。
召唤魔术,是以魔法阵作为媒介召唤眷属或使徒的操作魔术眷属多为魔物一类的非人形生物体,使徒一般拥有思考能力,是较高等级的召唤物。同时还有进行空间转移的作用,因而也被叫作转移魔术,目前全部掌握在【甲龙王】佩尔基乌斯手中,基本垄断龙老板有单独的转移系统,特例;很少有人学这个,多数情况下也没人学的会,属于稀有类的魔术系统。
结界魔术,顾名思义就是召唤一个隔绝空间的结界;部分结界带有特殊效果,例如规避魔力具现化或是强制性虚弱圈内生物一类,是一种带有较强限制性的魔术体系上级的结界魔术便足以封住一个魔物几十年,更高位阶的耐久度更高,非常抗造好使。
解毒魔术,就是消除体内毒素或非常规病症的魔术,小到解决醉酒大到干翻魔鳞病,是一款非常方便的魔术体系,入门难度也不是很高。
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