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第章第话,马粪堆里的骑士精神
“嘿!老哥,马蹄铁没货了!”
一个牵着战马的装甲大汉,走进骑士驿站。
安追这一次,是驿站主人。
领主争霸的骑士世界里,战马是宝贵财富。
跟魔法世界不同,战乱时代的商业都是泡影,唯独跟战争有关的生意才能在夹缝中生存。
驿站供骑士和战马休整外,还提供马匹的全套管理服务。
从饮马喂马洗马铲屎医疗马匹保管,到马蹄马鞍马枪皮带扣各种骑兵用具,一条龙服务。
从钉蹄铁、打制马匹盔甲、收割收购晒草料,到驿站的以物易物平台、人才招聘市场、情报流通中转站等驿站主要事务,一条龙服务。
安追就是那条龙。
他不明白为什么一个nppc都死哪儿去了?!
监狱副本里全他妈是低级nppc不够用可以理解。
但安追一个人管理整个驿站,这他妈不叫搬砖,叫愚公移山!!
驿站里没有其他工作人员,安追可以用金币雇佣来往的逃兵、俘虏、流民、或者暂时还没壮大起来的光杆司令新手领主,即刚登陆游戏后被其他领主吃掉兵马的新玩家。
驿站工作量最大的是马匹管理。
倒不是多累多难,而是需要一直牵马、洗马、转移马匹到另一个马棚,开始铲屎…
根据现有保管中的几十匹马计算,只要过三个小时不铲,马粪就会淹没马蹄,损坏马蹄铁。
“什么破设定!马能他妈这么拉吗?哪个王八蛋设计的!怎么不让马粪噎死他!”
安追挥舞着铲子,骂骂咧咧。
骑士世界什么义胆忠肝、骑士精神,都特么一股挥之不去的马粪味!!
玩家们倒是体验感爽了,安追的体验感直线下滑突破冰点。
还不如留在真空之境闯关!
起码每一把剑都顶天立地!
这就是用户体验和后台工作人员的极大反差。
也是玩家花钱来玩游戏的根本原因。
大爷们是来享受的,一个金币就能把马丢给安追,逍遥快活去。
好在客流量大的时候,一定有“逃亡领主”,就是上面说过的光杆司令把自己领地、骑兵都输掉的玩家,可以雇佣他们。
然后这些流民再拿钱东山再起,或者东山不起。
驿站住人的地方是木头搭建的楼,方便在战乱中拆卸迁移,一次可容几万人入住。
由于不是真的躺进去活生生的人,而是登记入住便可进去,转到玩家视角的房间,所以驿站主楼宾馆不会很巨大。
巨大的是俩附属设施——马棚。
一次可容好几百万战马。
平时只用一边,方便打扫和转移。
好在宾馆和整个驿站很多自助服务,玩家们自己动手的情况居多。
比如餐食。
安追只要在饭点前从仓库拿出食材,丢进厨房,打开烹饪模式,按照住店人数做饭,一分钟可出菜,玩家自行到餐厅取餐。
游戏里一切皆有可能。
比如打扫房间,玩家统一在中午十二点退房,打开清扫模式,一般不是客满的情况,一个小时能干完。
这当中开了多少倍数安追也不知…
驿站有个小商店,里面杂七杂八啥都卖,外表看起来就是个灰朴朴挂着几个马蹄铁、掌钉、马鞍、马面铁的商店,玩家进去后,会出现包罗万象、涵盖宇宙的货物清单。
不管是鲜活的马匹还是生活用品,给得起价钱就能卖!
奴隶、战俘、甚至骑兵,只要有货都能卖。
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