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第257章 伊老师开课啦(第2页)

&esp;&esp;现场的大部分人都理解了。

&esp;&esp;“这个设计很厉害。”

&esp;&esp;他们夸赞。

&esp;&esp;“当初次上手的玩家摸不清游戏套路时,他们一定会被这个boss打的措手不及,但随着他们对游戏的了解,这个boss也就会被他们扒光底裤。这种在闯关里加入解谜元素的想法真的很棒。”

&esp;&esp;这番话语让特里普·霍金斯团队里的人都笑了起来。

&esp;&esp;油然而生的喜悦是被认可后的开心。

&esp;&esp;等特里普·霍金斯再一次将目光投向伊森时,倾听了全内容,目睹了这一切的伊森依旧没有讲话,抬起右手,做出了前进的手势。

&esp;&esp;得到明示的家伙再次掌控全局,介绍起了后续内容。

&esp;&esp;由于游戏的设定是身处在基地中的汉·索罗和莱娅公主需要逃脱帝国军队的追捕,被风暴兵堵在基地内的他们必须杀出基地,因此第二关的地图便和上升通道有关,在特里普·霍金斯的设计里,这依旧是一个卷轴地图,但却不是横板,而是反z字的向上冲击。

&esp;&esp;玩家在出生点现身后,需要从左往右移动到地图的尽头,那里有一个向上的楼梯,但这并不是一个攀爬的爬梯,而是一个朝着左边延伸的类滑坡阶梯,玩家可以操控角色直接踏上阶梯,而当他们登上阶梯时,游戏内的角色也会翻转,行走到头后,便能来到二楼。

&esp;&esp;接着,他们便能瞧见一个新的通道,继续向右。

&esp;&esp;以此类推,在上升三次后,便能瞧见出口。

&esp;&esp;由于该关卡和通道有关,所以背景底图全都是用类似于脚手架那样的支柱构建而成,关卡里的小怪选用的依旧是风暴杂兵,而地图尽头的boss嘛,那则是一个体型巨大的机器生物。

&esp;&esp;这个怪物有三个角,四肢手,圆筒形的身体,半圆形的脑袋。

&esp;&esp;在boss战中,它会迈开步子冲击玩家,也会挥舞四肢痛揍玩家。

&esp;&esp;和第一关的boss一样,它也有三十滴血,而在血量掉了一半后,它便会恼怒的扯下自己那半圆形的脑袋,将其当成飞盘,轰击玩家。

&esp;&esp;当角色翻转和boss的无情杀戮同时出现后,在场众人顿时就拍案叫绝,新颖的设定让他们兴奋不已,可还没等他们高兴一会儿,再往下看,第三关的设计更是让他们叹为观止,因为——

&esp;&esp;“第三关是一个纯逃脱关卡。”

&esp;&esp;站在演讲台上的特里普·霍金斯指着手中的设计稿说道:“在我们的构想里,这一关的地图运动并非由玩家驱动,而是地图本身以一个固定数值匀速更新,玩家的前进并不会加快它的刷新速度,不仅如此,在这一关里,玩家需要面对的,除了有之前出现的风暴兵外,还有帝国机器人……”

&esp;&esp;在经过了基地内的战斗,通道里的逃跑后,第三关展现的,便是回波基地的所在地,被冰雪覆盖的霍斯星球。

&esp;&esp;白茫茫的雪山那就是这儿的背景主基调,似乎隐匿着神秘。

&esp;&esp;而时不时出现在背景之中的帝国步行者,也就是四脚着地好似战马的银河帝国步行机,那则是将神秘背后的危机四伏刻画在了玩家的面前。

&esp;&esp;在特里普·霍金斯他们的设计里,第三关的地图依旧是一个从左往右的长条,主要怪物依旧是风暴杂兵,但在玩家击杀杂兵的同时,他们还得躲避从天而降的激光——每当地图背景里的银河帝国步行机移动到屏幕三分之一的位置时,他们的眼睛便会发出红光,紧接着,玩家所操控的角色头顶便会出现一道白色光柱,当这道光柱聚拢之后,一道碗口大小的激光炮便会从天而降,玩家能做的,那便是在激光出现时闪避开来。

&esp;&esp;这种利用背景进行攻击的想法让另一个团队的成员呆愣当场,而认真倾听的伊森·琼斯嘛……他终于有了表情,嘴角微勾,不住点头。

&esp;&esp;虽然这种半自动图在几十年后的未来非常的常见,但在当下这个时代那真的是首次提出,更重要的是,利用半自动图的方式触发稳定的怪物攻击,这能给玩家带来极大的压迫感。

&esp;&esp;因为当玩家发现,自己无法操控角色更新地图后,那种避无可避必须强躲的设定会让玩家感受到精神上的压迫,这和躲避方式的难易无关,纯粹就是玩家的情绪被调动之后会产生一种设身处地的参与感。

&esp;&esp;而第三关的boss设计的也很有意思,当玩家因为地图的自动移动来到关底后,他们需要面对的便是at-at,也就是先前背景里的帝国步行机。

&esp;&esp;这玩意的攻击手段十分的简单,那便是嘴里射出激光,在血量掉到一半后,它的腹部便会打开,五只杂兵从天而降,对玩家进行干扰。

&esp;&esp;击败它后,玩家操控的汉·索罗和莱娅公主便能够进入千年隼飞船,离开正在被帝国侵略的霍斯小行星带,躲进乔治·卢卡斯在《帝国反击战》的剧本里所设定的太空蛞蝓的腹腔内。

&esp;&esp;接下来,便是黑屏白字的一段剧情,讲述千年隼飞船虽然躲避了帝国的追击,但当汉·索罗带着莱娅公主前往了贝斯坪星球寻找自己的旧时好友,希望对方能够帮助自己时,达斯·维达却已抢先一步到达。

&esp;&esp;然后,再入深渊的他们又开启了一段新的大逃杀。

&esp;&esp;第四关,那就是以气象星云为背景的追杀,虽然这回出现的依旧是风暴兵,但全身赤红的他们需要两枚子弹才能杀死,不仅如此,因为达斯·维达先到一步的缘故,所以地图上也有很多地堡,其表现方式和《星空》一致。

&esp;&esp;第四关的boss则是两名人类,那是被达斯·维达在汉·索罗逃脱之后发布的星际追杀令吸引而来的赏金猎人,其中一个肉身强悍,另一个则是枪法精准,他们会以远近结合的方式配合着攻击玩家。

&esp;&esp;而这,也是整个游戏中最难的关卡。

&esp;&esp;因为在打完第四关后,第五关便是黑暗尊主达斯·维达亲自下场,在特里普·霍金斯的设计里,这将是一场玩家必败的战斗。

&esp;&esp;俗称剧情杀。

&esp;&esp;这一关里的玩家无限血量,只要击中达斯·维达三十次便能进入剧情,达斯·维达将拿出真正的实力,将汉·索罗封冻在水晶之中。

&esp;&esp;而在这个过程里,达斯·维达会挥舞着光剑戏耍汉·索罗,按照特里普·霍金斯他们的构思,这一关主要展现的,那就是达斯·维达的强大。他想要的,那就是透过屏幕,让玩家感受到那股来自黑暗尊主的压迫感……

&esp;&esp;“老板,我已经讲完了。”

&esp;&esp;当特里普·霍金斯放下手中的设计稿,一脸忐忑的望向伊森后,自会议开始时便没有吭过声的伊森笑了起来,“okay,不要紧张。”

&esp;&esp;“你讲的很棒,所以我想先听听另一个组的想法。”

&esp;&esp;由于有两款游戏要做,所以命运游戏的研发部便自行的两两分组。

&esp;&esp;而随着伊森的扫视,负责做卢克·天行者游戏的团队顿时就大眼瞪小眼的面面相觑起来,因为此刻的他们并不知道该如何评价这款游戏。

&esp;&esp;之前,在特里普·霍金斯讲述时,他们就已经表露出了欢喜,但他们的每一次惊叹都没有激起伊森的回应。

&esp;&esp;这一事实让他们有些摸不清伊森的态度。

&esp;&esp;而在伊森发现,自己的员工有尴尬后,他顿时就摆起了手,示意他们不要紧张,“你们想说什么就说什么。”

&esp;&esp;“这又不是考试,而且也不扣钱。”

&esp;&esp;赤果果的话语让现场众人笑了几声,见老板的话语不似作假后,有人便带头发言,说出了想法,“老板,我觉得特里普他们设计的很棒。”    “他们在保证游戏性的同时,完美的还原了剧本里的描述。”

&esp;&esp;“这一定会让《星球大战》的粉丝十分的开心。”

&esp;&esp;“对。”另一个人点头说道:“让我眼睛一亮的,是第三关的追击,也就是地图自动刷新,这种模式会让玩家有一种身临其境的无助感。”

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