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就开始在键盘上飞快敲击打字将新的策划案迅速整理写下。
旁人眼中,因为工厂员工调错参数做出的方头人仔或许是残次废品。
但只有身为重生者的他知道。
前世一家名叫FunkoPop的品牌,就是在两年后的2010年推出了方头人仔的手办玩具。
然后凭借夸张的方脑袋和小巧的身体为特征,具备极高辨识度,在短短两年内做到年销量突破1000万件,销售额数亿美金。
一举成为世界级的潮玩品牌。
而眼下才2008年末。
因为自己父亲林国正同志的工厂这一波失误歪打正着。
帮助他这个重生者儿子,提前将这个招牌截胡了。
而且。
更妙的还不止如此。
因为自家老爸的模具厂定做的这一批方头人仔还没有提前雕刻设计五官轮廓造型。
就等于是一张白纸,一个手办模型的白板基础款。
又让他联想到了前几天在清河古镇陶艺体验馆的经历。
DIY。
定制。
玩家用户自由发挥。
这套玩法,同样在前世另外一个顶级潮玩品牌上也成功爆火——
流体熊。
同样是一个没有任何五官细节,只有一个卡通小熊造型轮廓的模型基础款。
但允许玩家顾客用流体颜料在模具上自行随意创作发挥。
制作出专属于自己的款式。
这套模式玩法,甚至比陶艺体验馆的自制陶艺还要更简单容易上手。
老少皆宜。
情侣适配。
回头再和楚欣芸楚姐那边的母婴店搞个合作,将这套流体方头人仔的玩法嫁接到母婴店的儿童玩具区,允许亲子共同互动体验,让大人和孩子共同亲手制作……
那做的可不是玩具。
简直就是亲子之间的美好回忆啊!
双管齐下。
多方协同。
能串联的资源全都串联起来。
所有需求都被完美满足实现,感觉大把的钞票已经插着翅膀在对着自己热情招手……
更妙的是。
这方头人仔在国内的受欢迎度姑且不提。
在国际上的受众市场,早在前世却早早经过了一轮考验和证明。
换言之这买卖要是做起来。
赚的可不止国内的钱。
转头就可以去赚外汇了,直接将自身本土品牌打向国际,成为贸易出口方,不止赚钱甚至还能为国争光。
合理!
太合理了!!
书房内,电脑屏幕前的林然看着word文档上的策划案笑得嘴巴都要裂了。
书房门口的乱杀公寓女主人探头进来张望。
瞅见自家傻笑不停的男友。
有些撇嘴,点评一句:
“林然。”
“你现在笑起来好像奸商啊……”
(商业元素不会太多~但为了剧情完整还得有点儿。)
(接下来开始继续推主线~日常求个催更和礼物~)
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