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“玩了几个小时,聊聊对这个游戏的看法。”
“画面暂时跳过,这个优点实在是太明显、太突出了。”
“但是在我看来这个优点只是其中最微不足道的一个优点。”
“这个游戏最大的优点,还是真实与沉浸感。”
“真实感体现在NPC对你的态度。”
“我在玩很多游戏的时候,明明已经是天下第一的强者甚至是拯救世界的勇者,但是在意外进入别人家的时候,还是会遭到那人的谩骂。”
“甚至于任务的上一秒可能一个NPC还在向我道谢,但是在任务结束之后NPC转头就能触发自动对话,问我是谁?”
“有些宣称高自由度的游戏,能和一些NPC结婚生子,但明明已经是夫妻这种比较亲密的关系,在遇到一些任务的时候还是会出现生分的称呼。”
“这种固定对话就给人一种十分割裂的感觉,非常的破坏代入感。”
“聪明的游戏公司会通过各种各样的办法来避免这种结果的出现。”
“即便如此,还是不如腾达的人工智能来得聪明。”
“AI的智慧可以帮助NPC判断应该做出什么样的反应,不会出现我明明已经是门派内的长老了,一个弟子还敢十分嚣张地和我说话。哪怕这个弟子的性格是高傲也不会。”
“这些通过AI实现的智慧,让我感觉自己好像就处在一个完全真实的世界当中,与NPC的交互大大地提升了游戏中的真实感。”
“我甚至觉得在宇宙的另一端,真的有这样的一个世界存在,真的有这样的一群人存在。”
“玩这个游戏,我仿佛开启了自己的第二人生。”
“另外一个优点,就是自由度很高。”
“无论在这个世界里做什么样的事情都是可以的,并且NPC的反馈也会让你觉得非常真实。”
“强烈推荐大家去这个游戏体验体验。”
“而且相比起腾达游戏出品的黑猴,这个游戏的难度很低。只要愿意花时间慢慢地养成,基本上都能碾压遇到的战斗。”
维德尔对于游戏的评价,得到了许多人的点赞。
许多人也纷纷给出自己的评价。
与传统的3A大作不一样。
别3A大作得到的评价,大部分都是关于剧情、玩法、画面、战斗这些本身的东西。
而《修仙纪元》的评价,大多数是一个又一个的故事。
在这些评价当中,每一个NPC仿佛都变成了一个有血有肉的人。
朋友、道侣、师父、徒弟、仇人……
每一个都有自己独一无二的性格,与他们之间产生了相同或不同的联系。
这一个个的故事,是最值得被他们记录的。
至于剧情、画面、体量这些东西,大部分人也给出了绝对的高评价。
不过这些东西腾达能做到满分不奇怪,以至于并没有人太过惊奇。
毕竟其他的3A大作也能做到满分。
一张100分的卷子腾达能拿100分,不是很正常的事情吗?
而NPC智慧给玩家的真实感,才是其他游戏公司怎么也赶不上的。
因为腾达只要永远不向其他游戏公司开放这个AI,或者永远不开放最新版本的AI。
那在NPC智能程度上,其他公司将会永远落后于腾达游戏开发出来的游戏。
所以现在一个显而易见的问题摆在了所有游戏公司的面前。
在剧情占比很大的游戏当中,到底该如何运用AI来增加剧情上的代入感、真实感、沉浸感?
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