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每个命魂升级后的属性增长,其实是完全不同的。
拿初始三幻神举例。
刚进游戏时想必大家都曾有过疑惑,初始等级1的三幻神,给的属性加成竟然不一样。
三幻神中,基础属性最低的是鹰首妖,其次黑甲蛇,基础数值最高的是石像鬼。
现在神转命魂出现,大家搭配星脉的时候可以将属性增长数值也考虑进去。
那些基础属性厚实的命魂,每提升1级就能比其他命魂多几个属性点。
但核心还是以命魂特性搭配为主,大家别为了几点属性把游戏里的玩法核心给搞错了。
属性虽然重要,但我们玩家最强的就是命魂特性。
所以特性第一、属性第二,用这种方式去搭配星脉准没错。
以上就是本人对神转规则的解读,也是我为什么会说每个流派玩法的定位会变得更清晰的原因。
如果发现我解读中的错误,欢迎回帖说明,我会进行编辑修改。
下课!
……
黑夜将至的帖子,非常详细的解读了神转规则该如何使用。
大量玩家涌向帝冢村的规则神柱,准备修改自己的命魂成长属性比例。
其中最兴奋的当属近战流玩家。
神转规则的出现,意味着他们可以丢弃精神强度属性,将更多的属性转变为身体素质上的增幅。
法系玩家的兴奋点不同,属性比例上的修改空间不多。
重点是好多近战强力命魂终于能镶嵌使用了。
这次规则神转的成功收容,让玩家军团的整体实力都得到了显著提升。
与此同时,彩雾海岸一角。
童心(园长)坐在浅滩礁石上,从个人行囊中取出暗裔空间晶石。
海底大战,暗裔军团最终全军覆没。
他也是连着死了四次。
现在他需要将暗裔战士从死亡状态复活。
但这是一笔不小的支出。
倒不是没有能源复活。
暗裔空间里存放了不少暗裔战士击杀怪物吸收的气血团,以及暗星临死前送来的暗裔之力晶石。
但问题是,这种复活方式过于消耗暗裔之力。
往后要是每次都消耗暗裔之力复活,库存的暗裔晶石根本不够用。
他算是明白暗裔军团为什么在怪物世界混不下去了。
各方开挂势力都是规则级产资源,但暗裔军团战士却是死后从0开始,根本没法和那些顶级势力抗衡。
就例如黑潮,可以通过战争吞噬变强,邪祟死后还能反噬。
战争对黑潮而言从来不是阻碍,只会是变强的养分。
而暗裔军团不同,战争不是成长,而是消耗。
暗裔军团的死亡加点天赋,放在小世界必然是主角级外挂,但放在怪物世界这个各方势力混战的超级世界,消耗过高,寸步难行。
所以,到底有什么办法能解决这个问题?
这段时间的接触,他对暗裔军团的结构已经非常了解。
暗裔战士成长所需的能量主要分为三种。
第一种能量被称为暗裔战功。
这是轮回规则创造的能量,需要暗裔战士通过杀戮、掠夺等行为生成。
有点类似古神竞技场的斗魂之力和逆潮军团的战争之力,都是通过某种行为契合规则逻辑,然后孕育能量。
暗裔战功没法提取使用,会被记录在轮回规则内。
每当有暗裔战士死亡,它的意识就会被轮回规则接引回归,在那里重塑生命。
这时候暗裔战士就能用“战功”
来兑换下一世的属性、天赋、技能,等等。
每个暗裔战士上一世的战功量,决定了下一世的起点。
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