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每个玩家都有自己的想法,并提出建议。
祁胜翻看帖子的过程中,现有不少玩家的想法非常有意思。
这些碰撞的思想,让他看到了实力提升后,玩家在思想层面上的转变。
有玩家想要控制世界走向,制造阵营对立,也有玩家想要在获取资源后潇洒离去,不再理会小世界的展。
甚至有玩家心潮澎湃地表示,他想要成为世界之神,去建设一个伟大的文明。
这个玩家在阐述想法时,表示创造文明的想法是在小世界现自己拥有可以轻松改变世界时涌现的冲动,觉得自己能够成为新生文明的引导与推动者,完成从力量展现到价值创造的升华。
这名玩家在祁胜眼里,已经有了一丝“神”性,但也仅是一丝。
在指引曾经的课程中,讲述过有许多强大的神明都有类似的行为,观察生命的多样化展路径,满足自身对未知新奇的探索欲,从文明展的丰富过程中获取灵感,以及自我认同价值。
两边玩家,各自的观点分别代表观察者与掌控者。
观察者选择的是前期推动,后续观察,或是后续不再关注小世界的展。
掌控者则是将小世界生灵的内耗视为一场宏大的戏剧,想要成为世界法则的制定者与裁决者,给小世界建立自己想要的秩序与均衡。
这些观点在祁胜看来都非常具有参考价值。
随着玩家实力提升,他们的想法也会在这个过程中生转变。
尤其是未来黑潮正式入侵地球,实力返还现实后。
这些观点都是值得深思的内容,代表了玩家心底最纯粹的想法与欲望。
就在这时,一则新的回帖点赞数呈火箭升空般快暴涨。
祁胜的视线跳转至这名玩家的评论。
黑夜将至:
来晚了,回帖送前反复修改了好几次,这才满意。
讲述我的观点前,先给出选择,我选1。
接下来,我必须反驳一下小鸡的观点。
小鸡说投票选项里的“1”是竭泽而渔,这句话将话题的讨论内容引导向两种对立观点的争论,大家都在聊控制世界,还是榨干愿力就走。
但竭泽而渔的观点其实是错的。
先,大家要明白一件事,末日小世界是一个幸存者数量非常少的世界。
愿力的产出除了受到欲望强弱的影响,在没法帮助小世界生灵提升生命强度的情况下,人口数量也是一个关键因素。
形成两个对立阵营,在我们玩家的意志操控下进行高强度的对抗,确实会让世界走向混乱无序。
但这么做也会让大量生命在此过程中不断消亡。
每死一个生灵,产出愿力的火苗就熄灭了一颗。
所以,无休止地杀戮只会让这个小世界走向另一种崩坏局面。
虽然我们玩家可以出手干预,对两个阵营的综合实力进行均衡,但这种均衡更像是一种压制。
例如劫掠者阵营的人口暴涨,战争实力增长,这时候玩家能做的就是削弱劫掠者的力量,暗中插手引导战争走向,让人口再次回归平衡。
那么小世界的展始终会处在来回打压的状态。
这时候想必肯定会有玩家问出一个问题:那我支持另一方展不就行了,为什么一定是打压?
这个问题很好解答,正如小鸡在帖子里说的一个观点,满足需求必然是上升曲线。
一方变强就强化另一方,那么玩家在此期间需要付出不断增长的资源与精力,直至最后难以负担。
所以打压一方,才是均衡模式的最终选择。
接下来说说,我为什么选投票选项里的1。
因为方案1根本不是竭泽而渔,而是做大蛋糕的过程。
给予小世界生灵希望,帮助他们建立新文明,解决不朽病毒问题……每一件事都能给玩家带来巨额的愿力产出。
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