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第26章 天才般的想法(第1页)

“介于联邦七大主要星球预备融合,我想做一款要让人与人之间消除隔阂,真正实现心灵的链接,放下根深蒂固的歧视与偏见,转而以纯粹的善意互助,友好相待的游戏。”

苏晓梦的眼睛瞬间睁大了一些,瞳孔似乎微微扩张,仿佛想要捕捉住苏星月这脱口而出的天马行空般的信息。

如此理想主义的话语在苏星月身上出现,未免让苏晓梦有点惊讶。

她并非觉得女儿没有一腔热血,而是觉得苏星月身上的理想主义应该是带着现实的,而不是空想的,苏晓梦并不能立马想到什么游戏可以表现这样一个特点。

“一个很有意思的想法,但是你准备怎么做?”

不过,哪怕对于孩子的观点有点不敢苟同,但是苏晓梦没有对女儿的奇思妙想立刻持反对意见。

消除人与人之间的隔阂,这既是一项艰巨的挑战,当然更是联邦各星融合必须面临的问题。

“先,我们需要认识到,偏见与歧视的根源往往深植于文化、历史、教育及个人经历之中,它们如同无形的墙,阻碍着人与人之间的相互理解和尊重。”

苏星月的回复条理清晰,苏晓梦对女儿的想法又变得理解起来了,可见女儿不是无的放矢。

“其次,作为交流的主要工具,语言与文字的使用至关重要。没有任何一种语言文字可以完美表述出我们内心的感受,或多或少可能引误解或存在歧视的词汇和表达方式。”

苏晓梦没忍住插入了一句。

“星宝,你说想说游戏里抛弃语言,选择使用非语言吗?”

除了语言外,肢体语言、面部表情和姿态等非言语信号也在无形中传递着信息。

毕竟一个温暖的微笑、一个鼓励的眼神或是一个友好的拥抱,都能有效打破隔阂,增进人与人之间的亲近感。

苏星月摇了摇小脑袋,无意间翘起一根呆毛。

“我想抛弃这些,仅仅通过简单的音乐和手势,让玩家之间能够建立起一种特殊的情感纽带。”

“甚至,我想抛弃游戏的引导,抛弃介绍世界观、人物形象,走一条与塑造了庞大世界观的《阴阳师》截然相反的路。”

苏晓梦的眉毛不自觉地扬起,形成了一个明显的弧度,透露出内心的不可思议。

“星宝,这是一个天才般的想法!通过无需言语的交流方式让玩家在游戏中感受到人与人之间的连接和共鸣,反而可以直接拉近玩家之间的距离。”

苏晓梦不愧是治愈系游戏大师,马上理解了微妙之处,甚至还能在此基础上进行延伸。

“如果抛弃了语言,那么不妨再抛弃人物的外表差异,这样就不会因为星球、精神力等级、性别、年龄而被对方打上标签,这样就能最大程度上去实现每个玩家的共通之处。”

说到这里,关于女儿游戏被模仿的不悦似乎都逐渐远去,只剩下两人之间的默契与连接。

苏晓梦的心跳加,不是因为紧张或不安,而是因为这份突如其来的喜悦与激动。

她感到自己仿佛被一股温暖的力量所包围,如此明了,她的女儿、她血脉的延续——苏星月是她最大的知己!

“不过,星宝,你选择放弃语言的便利性,必然带来表意的困难性。”

“对,我知道这意味着什么,我的《阴阳师》已经代表着我有足够的音乐实力,我有信心使用声音去代替语言。”

苏晓梦没有过多表关于音乐的看法,好歹她自己是治愈系游戏出身,游戏里的音乐把控,她有信心不弱于自己的女儿。

“此外,地图设计我想将解谜与探索并重,毕竟每一次解谜成功都会给玩家带来成就感,还可以利用解谜来推动游戏剧情的展。”

苏星月能感受到母亲的情绪,她也在暗自引导苏晓梦朝她希望的那个方向奔赴。

“地图的丰富性,我希望对应的是操作的简单化,可以在在操作上采用极致简化的设计,除了探索地图所需的奔跑、跳跃与短暂的滑翔之外,唯一的按键功能就是出声音。我认为这种设计可以使得玩家能够轻松上手,专注于游戏本身的内容和体验。”

苏晓梦接着继续说:“如果仅仅是社交性游戏,消除人与人之间隔阂,我想,这款游戏可以表现得更精彩,我们可以给一个更高的主题——人生!”

苏晓梦没想到过如此“理想主义”的词会从自己嘴里说出来,女儿都成年人了,自己还在幻想做一款可以传达人生主题的游戏。

“妈妈,你觉得每个人人生必然经历的主题是什么?”

“死亡与新生?”苏晓梦对于自己的这个回答有点犹豫不决。

苏晓梦很快又出声否认了。

“不,并不是每个人都对新生有所感悟,来到世上与离开世间,时间太短暂了。”

苏星月接上了母亲想给出的答案——“孤独。”

生命之旅,非皆踏遍死亡与重生的绮丽路径,唯孤独,是那不可或缺、悠长绵密的伴侣,悄无声息地伴行于每一颗灵魂的深处。

“是的,我们的一生,都在学着如何与孤寂签订一个体面的协定。”苏晓梦缓缓点头,又悠悠叹息。

在二人一来一回的探讨声中,游戏被渐渐构筑。

二人预想这款游戏需要玩家在游戏中扮演一名无名的旅人,踏上孤独的朝圣之路。然而,在游戏过程中,玩家可能会遇到其他玩家扮演的旅人,这种无声的相遇与陪伴让玩家感受到温暖与安慰。即便最终可能分道扬镳,但这段短暂的陪伴也让玩家学会珍惜与释怀。

随着地图探索的进行,让玩家经历孤独、相遇、并肩前行以及分别等情感变化。这些情感经历不仅让玩家对游戏中的角色产生深厚的情感,也让他们在游戏中思考生命、孤独与友情等哲学命题。

“我们是在时间之中彷徨,从宇宙诞生直到死亡的时间里。所以我们无所谓生也无所谓死,只是风。”苏星月洒脱得笑了笑。

“那我们的主题就选风加上旅行吧?”

“嗯,我希望它的名字唤作《风之旅人》。”

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