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傀儡军来的挺突然,下达的通知也非常突然。
事实上一晚上的时间根本无法将通知全部转达到冒险者耳朵里,知道这个信息的也只有冒险者总数的百分之七十,剩下的三十,要么因为外出访友等原因耽搁了,要么就是正在攻略骸骨王庭深层,并没有返回。
外出访友的那些人只能事后再另行通知,而迷宫里干活的,傀儡军顺道就能将消息带过去。
当绿叶上的露水完全被蒸那一刻,傀儡军迈着恒定的步伐来到了傀儡军入口。
骸骨王庭迷宫入口是一个斜着向下的地洞,深约十米左右,尽头是一扇缓缓自转的银色光门。
入口处挺宽敞的,能容纳两架傀儡并排行驶,所以便也不用傀儡军再次进行加工。
傀儡军已经不是那种需要战场激励的新兵了,所以抵达后,罗宁便直接下令让傀儡军清剿迷宫第一层。
银色的钢铁洪流如同长蛇一样不断钻入传送门,待前锋尽数入内后,罗宁带着中军毅然踏入镜面。
失重感只持续了不到五秒,视野便恢复了清明。
映入眼帘的是一个环形的巨大广场,最边缘位置耸立着高达上百米的廊柱,这些廊柱就好像铁笼一样,将整个广场包围在内。
而在柱子后,则是一层模糊的雾气。
这种细节引起了罗宁的注意,流浪时期,罗宁也闯过不少迷宫,那些迷宫的边界,可不像眼前这么敷衍。
如果是地宫的场景,边界就会以死胡同的方式来呈现。
如果是城市遗址,那么就会用裂缝或者建筑物堵死的画面来告诉你,不能继续走下去了,但在边界后,还是会塑造出类似的场景。
但骸骨王庭迷宫第一层,却给人一种我赶时间只能应付到这里了,你们这些冒险者将就一下吧的感觉。
这种画面并不多见,罗宁心里很奇怪集会冒险者会对此视若无睹。
释放出感知力查看了一番,和画面看到的一样,感知力的回馈是虚无。
这种反馈在空间魔法中有解释,直白一点描述就是一个实力很强的人,强行将某处场景融合到了小位面当中,然后便出现了边界非常“突兀”的景象。
另外一提,能做到这一点的,最少也得是半神级别的强者。
罗宁心里默默将骸骨王庭迷宫的危险等级提升了一阶。
骸骨王庭迷宫恐怕要比冒险图鉴上介绍的还要神秘,因为它不光在边界处显露了“人为”的迹象,同时许多地方还带着很明显的宗教色彩。
例如廊柱,顶部就铭刻了许多天使的雕像,这些天使无一例外全部拿着武器,而武器瞄准的方向,恰恰又正好在广场中心。
这个细节似乎在暗示着什么,但由于缺少深层信息,罗宁也说不准到底是怎么一回事。
迷宫里的原住民并没有给傀儡军太多思考的时间,当傀儡后军也进入广场,并配合前军摆出阵型后,广场正前面突然传来了轰鸣声。
在罗宁的注视下,那两扇宛如神国入口的白玉石门,缓缓向后打开。
咔咔咔。
盔甲摩擦声骤然响起,随后一群穿着漆黑甲胄的骷髅士兵迈着有力的步伐走了出来。
这支军团数量比傀儡军还要多出好几倍,军阵几乎将另一半广场给彻底覆盖。
从傀儡军这边看去,除了密集的魂火外,就是如林的枪戟。
来之前,罗宁就曾了解到,骸骨王庭迷宫似乎会根据入场者的人数以及大体实力,具现出相应的骷髅兵数量,所以倒也没有太过于惊讶出场怪物的数量。
对于傀儡军而言,怪物数量自然是越多越好,毕竟傀儡军来的目的,就是为了收缴魔核,又怎么会嫌骷髅多呢。
视线在眼前黑压压的军阵掠过,罗宁挑了挑眉。
关于这些骸骨战士的描述,冒险图鉴、以及冒险者倒是没有说错,迷宫里的和外面的确实不是一个样。
外面的骷髅架子,战斗力这块,说难听点连地精都不如,至少地精数量多了,还是能够对人类城镇造成威胁,并消灭小股民兵部队。
但亡灵吧,几个老练的民兵,就能够轻松战胜五十只骷髅。
当然,这是指对面都是最基础骷髅的情况下,如果里面掺杂了精英怪,那情况就不同了。
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