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以旁观者的视角,夏稚已然看了个分明,但交战的两个角色他仅限于知晓技能,理解作用,其中的细节之处,博弈中的心理和决断究竟如何,还得是两位角色背后操控的玩家才最有体会。
玩到这一步,以他们的游戏理解不需要靠那些什么“差一点点就能杀掉”的话来安慰对方。
毕竟没死就是没死,洛滚雪球的节奏被打断了不能说是没有影响,却也大不到哪里去。
说到底,他就一个人,节奏容易乱、容易丢、容易稳更容易找。
“那之后的行动,需要我安排你绕着他走吗?”夏稚反问。
在相乐里身边带了队友的情况下,亚尔维斯正面对上将会极为危险——不管从击杀顺序还是个人恩怨来说,于公于私,忘槐都势必成为洛优先盯上的目标。
“肯定不需要啊,我不能让他看不起我,我还想要到他的好友位,然后找他双排,看看这人具体都有什么地方厉害。”忘槐理所当然道,把后续流程想象得十分之美好顺遂。
这人絮絮叨叨的,夏稚早就听他说了和洛的相遇,对他在短短的两局间就将洛重视至此有些疑惑,却也很快释然。
忘槐好战又慕强,这是在他被作为表哥的归盼期接引入公会时就说过的事,毕竟才开始玩没多久就打上了不少玩家难以企及的高分段,正是投入了难以想象的热情的时候。
现在看来,这两个词用在忘槐身上倒是准确,瞧瞧他这一副心心念念要把洛解决掉的模样,眼中哪里还有指挥和队友。
“……祝你成功。”夏稚不置可否。
博弈
夏洛今天并没有能够心想事成的运气。
没找到治疗技能包的他只能遗憾无比地传送回了大本营,慢吞吞地开始回血。
“好拖沓的一把。”夏洛将收集到的资源全部提交上去,用以修筑总部的防御工事,提高血量和对敌方单位的攻击力。
这在游戏中一般是顺手为之的环节,在归属旗帜没有掉几面的情况下,敌方会深入我方腹地的可能性小之又小,除非是走投无路到只能往这儿跑拖延时间。
血量和法力回复完以后,夏洛又开了次面板。
敌方也一样按照经济从高到低排序,现在他是他们这儿的第一名,而对面的前三,就是那三个。
【总体也是对面更高,要是主播打输出还能信任一下,这怎么玩。】
【好焦虑哇这局势。】
“没事,输了我还可以回家养猪的。”夏洛拿先前弹幕上评价阵容的话调侃了一下自己,“还没有到束手就擒的地步。”
依靠资源和人头分翻盘俨然已经逐渐在成为一件不现实的事,指望对面点投降还不如指望他们的网线集体被拔,兜兜转转还是只剩下偷旗这一条路。
九天的归属旗帜有着镜像的点位,不论出的地图是什么地形,它们该在什么位置就在什么位置,不会发生变化。
拔旗不花多少气力,从出现到把旗帜拿走,只需要三秒不到就可完成全部流程,问题在于……将旗帜拿走后的1分钟以内,视野会处于一个持续暴露的状态,且期间返回己方归属旗帜范围内,会被视作敌人攻击。
携带旗帜期间死亡,不论是以何种方式,人头分都会照常分给对面,且旗帜会重新掉落,下次再想取下需要进行更长一段时间的读条。
包括那暴露视野的1分钟,持有敌方旗帜共计1分30秒即可视作拔旗成功。
现在,他们这里掉了三面旗,对面掉了五面——没错,趁着之前那波埋伏时,夏洛的队友抓住机会偷掉的。
夏洛点开左上角的小地图,在其中一面旗帜上打了个标记。
离黑方的大本营,最为接近的三面之一。
……
白方的指挥辉光非常郁闷。
他在自己段位是个如鱼得水的人物,专完指挥位的玩家又奇缺,长久锻炼之下也磨出了几分火眼金睛。
比如,辉光已经察觉到了问题。
白方乍一看角色拿得比对面更好,背后实际操作的玩家水平却不足以保持住这一优势,甚至、没错,甚至连指挥也是一样的毛病。
这样的局有倒也正常,排位赛之中总有时候会遇到自己无法处理的情况,但每每碰见,还是有一种说不出的憋闷感。
无论如何,起码不能叫人看扁了去,他打定了主意要尽力发挥,至少要求一个输得不难看的结局。
先前那一波埋伏已经发挥了其最大的作用,不然的话,现在的局势只会更加糟糕,在陷入僵局的当下,他们不能指望敌方自己露出破绽,必须要想办法制造出能够抵御优势一步步侵蚀的条件。
他需要一把剑。
“指挥?”
辉光循声调转视角,发现居然是相乐里。
指挥位打多了,他和一个玩家合作超过十五分钟就能判断出这人对应的类型。
像是这相乐里,明显是个喜欢单打独斗的,也不知道为什么拿了这角色。
但他是个“大功臣”,游戏也已经开局,多说无益,辉光索性点了点头:“回城补给的?”
【好敷衍的寒暄。】
【所以说选这角色,面对敌人低人一等,面对队友低人一等,天生低人两等。】
“对,刚刚在外头遇到卡……亚尔维斯了,现在我们这边的局势不容乐观吧,只剩下偷旗一条路可以走了。”夏洛故作惆怅地长叹一口气。
得出这结论并不困难,排除法罢了,问题在于,要怎么执行偷旗的计划,如果贸然行动,那只是争先恐后地去给对面送人头分,让他们更快地拿下胜利而已,于事无补。
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