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难怪那天晚上有人锲而不舍地上门偷盗、抢劫,直到织田作展现了自己的武力值,才得到安稳。
他照旧抄近路回家。
近路有两点好处,一是可以避免多走冤枉路。二是,近路一般都是各种巷子小道,是出事的高发地,也是任务刷新得飞快的地方。
织田作之助知道哥谭的水很深,他无意更改哥谭的局势,也自认没有这个能力。
这样一来,他要救人,就不得不考虑一下隐瞒身份的问题。
一次还能说是路过顺手,两次也能说自己是好心,再来第三次,对频频被打断好事的犯罪分子而言,就是挑衅了。
双拳难敌四手,织田作之助再强,也有力竭的一天。
区别只在于,织田作之助如今孤家寡人,死了就死了,拖累不了谁。
大不了换个世界接着存点数。
织田作之助踩着墙上的突起跳起,伸手抓着二楼阳台下的栏杆一荡,轻松跃过了地上倒落一地的垃圾桶和污渍。
天还没完全黑下来,阴暗的小巷里就偶有一些男女调情和呻吟声响起。
偶尔也会有穿着暴露的女性上前试图拦住织田作:“小哥,要不要来放松一下?”
织田作之助全都提前预知到,目不斜视地快速离开了。
他知道这是犯罪巷的流莺在招揽生意。
比起面色凶恶的丑男人,织田作之助这种只是面色冷淡的男人算得上流莺的首选。当然,也不是没有看着斯斯文文,其实是个败类的人。
但是,身为流莺,哪儿有那么多选择呢。
能活着就不错了。
今天的回家之路出了一点小意外。
织田作之助在路过小巷时听到了咒骂和打斗声,任务列表没有刷新,说明里面的人不需要求助,或者说没有求救的想法。
织田作之助不是圣人,他不打算多管闲事。
他本打算目不斜视地路过,可就在他从巷子口经过时,耳尖地听到了一个男孩的声音。
织田作下意识扭头往巷子深处看去。
那是两个流里流气的混混在欺负一个男孩。那个孩子看上去只是十来岁的少年,怀里死死抱着一袋面包,有几个面包已经滚落在地,沾满灰尘和污水。
而那两个男人还在拼命打他和踢他,嘴里不干净地骂骂咧咧。
织田作之助停下了脚步。
系统诧异:[那还是个孩子……可任务列表没更新啊,任务系统出bug了么?]
此时的织田作和系统还不知道,系统的任务能量是依靠生物的心愿来产生的。简而言之,假如一个人在心里呼救,系统就能捕捉到这个心愿,从而形成任务。
至于通用点,还要看心愿的强烈程度。意识越强烈,情绪波动越强,系统能得到的能量越多,点数自然也越多。
任务列表没有任务。
只能说明一点:这个男孩认为自己不需要帮忙,他也没想着要人来帮他。
两个混混而已,他自己就能想办法逃走。
但织田作之助不知道,他只知道有孩子需要他救命。
织田作之助迈步走进巷子里。
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