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写了一年多以来的,最喜欢的一章。
只能说灵感来了真是挡都挡不住,谁能想到这四万多字我只写了一周呢?
另外,正式停止约稿。
主线要加速了哦
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【载入中……】
【正在编译着色器……】
【恋爱模拟引擎版本:Ver0.0.1】
【欢迎来到《心动艾希·Re:Buildv0.0.1》测试版】
点击“开始游戏”。
“叮——”
伴随着一声清脆的水滴落水音效,柔和的浅樱粉与象牙白在画面中央如水彩般晕染开来,分别作为上下和中间的背景,构筑出一个干净整洁的交互界面。
界面的正上方是一条半透明的亚克力质感状态栏,左侧显示着一枚跳动的粉色心形图标,右侧标注着的两行数据:
【好感度:Lv.1(110)】
【当前天气:晴朗】
画面的正中央,便是游戏的主角——艾希。
那是一个由Live2D技术渲染出的少女形象。
她有着一头如深海般沉静的蓝色长发,以及一双天青色的眼眸,瞳孔边缘浮动着一层浅浅的微光,长长的睫毛在眼睑下方投下柔软的阴影。
她穿着一套日式蓝白水手服,百褶裙的裙摆停在膝盖上方三公分处,与下面的过膝勒肉白丝形成微妙的绝对领域。
每当挪动光标,少女的视线不断追逐着玩家的光标。
把光标放在她的身上,便会弹出四个粉色的按键:
【交谈】
【互动】
【赠礼】
【外出】
点击【互动】按键。
画面中央弹出一个轻灵的涟漪特效。一个白色手套图案落在艾希的发顶,随着手的滑动,少女站立的姿态软化下来。
她微微缩了缩修长的脖颈,天青色眸子如同猫咪般微眯起来,脸颊适时浮现出两团淡淡的红晕。
伴随着轻快的打字机音效,艾希的脑袋上跳出一段文本框:
【艾希:“诶嘿嘿……最喜欢被你摸头了。虽然头发会被弄乱一点点,但如果能让你开心的话,多摸几下也没有关系哦?”】
点击【赠礼】。
按键右侧滑出了一串礼品清单,里面是各式各样的点心:抹茶大福、草莓巴菲、热可可、枫糖松饼……
点击草莓巴菲。
屏幕里的艾希立刻睁大了眼睛,双手合十,整个人轻快地向前倾了半步伸出双手。
走回去时,她的手里已经捧起了草莓巴菲,一脸幸福地吃了起来,看起来非常可爱。
【艾希:“哇!是草莓巴菲!你怎么每次都能猜中我最想吃什么呀?那我就不客气啦……啊呜!好甜……要是能一辈子待在这个房间里和你一起吃甜点,该有多好呀。”】
平心而论,作为一款恋爱养成游戏,它的美术与互动反馈做得无可挑剔。
没有充值窗口,也没有繁杂冗长的数值养成。
很纯粹,就是互动。
然而,在连续点击循环了【互动】、【交谈】与【赠礼】之后,指尖不可避免地停了下来。
虽然艾希每次的反应各不相同,但作为游戏内容来说,实在是太少了点。
好感度在最初的五分钟内就已经被刷到了满格。
按照这类游戏的推进逻辑,在好感度突破临界点之后,理应触发新的主线剧情、约会事件CG。
然而,游戏界面依然定格在这间只有一张茶几、两把软椅、一扇木门的温馨小房间里。
于是,指针移向了右下角那个一直没有动过的按键——【外出】。
轻轻点击。
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