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【这类游戏的剧情基本上是文笔稀烂、情节逻辑无法自洽。为了关卡设计和战争战斗合理性要搞出各种子系统丰富设计玩法,还为了卖武器装备和酷炫外观,强行整活嵌套各种剧情,完全可以跳过。】
【超限人类作为反派确实从外观上有反派的素质,异形外观就是容易合理化人类的攻击行为。】
【不过这次游戏里的超限人类,毁灭蓝星后到这里发动攻击的理由是什么?】
【还有这明显加强过游戏难度,反派还产生了更强的进化,这里面还有一大段剧情可以补充。】
【目前游戏中的公开信息就是一些琐碎的文本,根本没提超限人类的行为模式和动机。】
【超限人类就算在正式场合还是被称为神眷一族,还算拥有人类的形态,他们知道水仙王国的军事演练将他们作为大反派,会不会出现各种外交问题,尤其是隔壁联邦还把他们奉为先驱者和神明,拥有强大的神话故事和信仰体系。】
秦默语不去分析糟心的反派设定,又去看虫族和机械生命体的动向。
【虫族看上去对这次战斗很有信心,在兽人那边本身就有生化武器的条件下还能支援人类,我十分怀疑这是军部按照外交部的战略转向,必须让游戏剧情达到的节点。】
【小乖那边更是一种对他们军事实力的预判?】
【我知道他们很强,但是他们真的对超限人类拥有一定的认知?】
秦默语忽然察觉到她现在不应该专注吐槽游戏剧情的毫无逻辑设定,而是应该解决当下她面对的战况。
第358章
【接下里不会是由我来选择,或者进入专属游戏剧情,对战局产生影响?】
秦默语回想到蓝星历史上有许多是后勤战备决定了战役结果。
【在蓝星高纬度区域,零下三四十度严寒,燃油都能冻结,热武器全部失灵,军队被冻死冻伤,物资匮乏导致失去进攻能力。】
【1939年的苏芬战争中,弱小的芬兰军队战胜了强大的苏军,在后勤战术方面。扬长避短利用地形气候的熟悉程度,打击苏军的后勤补给线,进行釜底抽薪。】
【第二次世界大战的北非战场,素有"沙漠之狐"之称的隆美尔,在带领装甲军团在沙漠中狂飙突进,一路打到距离亚历山大港仅100公里的阿拉曼,似乎胜利在望,最终也被补给线问题所困。】
【他的补给线从后方基地算起,已惊人地拉长到了1600公里。广袤无垠的沙漠之中,一切物资都需从后方运来,漫长的运输线就像一根被拉得过长的橡皮筋,脆弱且低效。】
【当英军在阿拉曼发起反攻时,隆美尔的部队却因为缺乏油料,大部分坦克无法动弹,精锐的装甲师成了在沙漠上炙烤的咸鱼。】
【战后隆美尔反思总结,在开战前,双方的军需官们就是在战斗,并且某种程度上决定了战斗的结局。】
【就我以前在当策划的那个太空军事策略游戏,玩家之间的对战如果能源、产业和科技这三者差距过大,基本上不用对战也能看出胜负,甚至在会玩自家游戏的游戏策划眼中,起手到发展中期差不多就能看出胜负概率。】
【如果科技树攀爬的程度差不多,产业结构星域版图也没有大差距,就是看双方或者多方的能源储存和利用效率如何。】
【以弱势方反杀优势方的情况不是没有,但是很少见,大概率的情况是只要优势方不脑抽,不是战斗策略上的白痴,就不会输。】
【因为这有个悖论,一名玩家亲自构建的国家、军事舰队、军工设施的强度建设速度,和玩家的智力开发水平、决策统筹规划能力、心理素质等个人能力是正相关的关系。】
【只要这名玩家是自己亲自玩出这种发展优势的局面,就很难是个傻瓜,在游戏作战的各种复杂子系统中,玩家拥有的属性不会太差。】
耳边仍然是贝都不间断的战局分析,秦默语在这些天终于明确了虚拟演练的考核指标。
【每日的工作完成状况、训练和学习的效果、个体生理指标的变化、对于战局的选择和态度,这些应该就是我能够看出的考核项目内容,只要我各方面都在及格线上下,总体来说就能压在及格线上低分飘过。】
秦默语搞清楚了这些,就开始思考摸鱼的方法。
【我不认为这种星际范围的复杂战场需要我做什么,底层后勤士兵是按部就班完成任务就是及格表现,摸鱼还是要在比较重复的每日工作想办法挤出时间偷懒。】
【现在还要听这种战争游戏的典型剧情,我的心好累!】
【蓝星爆裂如果是进化版本的超限人类所为,按照游戏剧情的发展,这些超限人类可能就是平行宇宙的另个世界线上的超限人类。不然,谁会把自己的祖先给灭了?】
【回到同一个世界线上的过去把蓝星人类消灭,这不是玉石俱焚?】
【逻辑上肯定不成立,只能是另一个世界的超限人类进化后,但宇宙生存环境已经达到出现末日危机的时刻,充分利用先发优势,跨越世界线到平行时空的这里,抢夺我们这里的地盘以求生存,这是最符合战争逻辑的理由。】
【蓝星不管是历史上的发现新大陆的殖民还是文艺作品中的世界线交汇,都是非常有名。】
【我稍微预测一下负责剧情的军方类似游戏文案的文职人员会如何演绎游戏剧情。敌方到这片星域明显是长线作战,就算不假设是平行宇宙另一个世界而来的超限人类,是目前军部直播界面这群网友认知中,未知星域的超限人类会不会也是在他们所在星域面临无法存活的困境?】
【这些进化版的超限人类如果早就发现这片星域并且持续观测,对这里了如指掌,还真有明显的先发优势,但是目前第一轮和第二轮的火力较量就不该是这种结果。】
【从游戏剧情的角度出发,目前主角是后勤士兵,那么相关的因果关联就应该是超限人类跨越了时空,本身付出了一定的代价,没有达到他们平时的作战水平,后勤补给舰队说不定就会在一段时间后到达支援,而且时间肯定小于时空异象出现到敌方首次出现的时间。】
【第二次肯定比第一次有经验,而且时空坐标建立,尤其在未知星域同一个宇宙中,利用空间位移技术更简单。】
【按照个人英雄主义主角的视角,应该会出现各种选择框,内容输入的答题框,还有出现战列舰的一些关于战争的紧急小任务,这样符合一个比较困难且为后勤士兵量身打造的剧情。】
【因为战争格局明显会出现恶化态势,在我方同盟国家、虫族和机械生命体,都进行武力威慑的情况下,对方的战损极小,还能游刃有余地逃脱,加上战争前,隐形技术的技术性优势明显,敌方明显对我方的洞察能力更强,这就是以弱胜强的游戏剧本吧。】
【但是现在我听贝都的分析,耳朵都快长茧子了!】
【搞得我好像是一个战场分析师或者身居高位的指挥官,这就是一种潜移默化,在思想上让底层士兵充分带入顶层军官的策略,争取把士兵打造成一个好用的后勤士兵,思想上高大无比的指挥官,行动上的服从性和执行力就能充分到位。】
秦默语直播间内,不少熟悉的吃瓜网友吐槽她当下不就是在走神摸鱼偷懒。
“报告长官,这里有人摸鱼成瘾,你快点来治一治她!”
“她现在就在摸鱼,赶紧把她抓起来。”
“她摸鱼的思考量还这么大,很难想象以前她工作当游戏策划的时候,那种内卷程度会是多么离谱。”
“就是喜欢看她,疯狂想躺平,但是怎么也躺不平的样子。”
但是也有不少网友深切担忧战争局势的危险程度。
“我们真的能战胜敌方吗?”
“希望军部的合作计划不会出现问题。”
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