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第七名,曼赫公司先发制人推出的《最后守护者》,有着强大的游戏演出,在平台兼黑月平台双平台发行,一经上线便吸引无数大神主播解说。
游戏里的末日场景做得逼真,剧情上有难度较高的解密情节,却恰好添加了直播效果。观众们喜欢点进直播间里看主播解密失败被丧尸吃掉的滑稽模样。
悲惨的主播们和观众的欢乐形成了鲜明对比,直播间点进去到处都是幸灾乐祸的弹幕。
第十一名,来自山阳市的种子选手李梦萌,她的作品《龙族物语》改编自某大热的成人冒险动漫,主角团人气极高,游戏一发布便引来了数量庞大的原著粉关注。
第二十四名,wts游戏公司设计师王卷的《我的战争》,生存模拟游戏,发布时隐隐有踩着宋金风云营销的架势。
这一届的海省算是卧虎藏龙。
陶乐一一看过去,评估对手们的实力。
陈峻回的《最后守护者》各方面无短板,有剧情,有画面,有人性探讨,目前热度在前排里最高。
李梦萌的《龙族物语》,上线后在星网的反响最大,不过口碑表现似乎不佳,有许多原著粉丝出来表达不满,声称游戏除了特效一无是处,毁了动漫的精髓。
王卷的《我的战争》……
陶乐看到游戏评论区里,有宋金风云的玩家集体来刷一星差评,唇角翘了翘,很合理,想得到什么就得付出什么,想吃艳压的流量,也得看看阿宋的玩家好不好惹不是?
工作室全力陪陶乐开发参赛作品,导致宋金风云的更新产能有所下降,但游戏的玩家是佛了又不是死了,怎么可能眼睁睁的看着喜爱的事物被嘲讽。
总而言之,几个作品差评有,但在上线初期都被公关压了下去,没有造成大面积扩散。
陶乐在思考,大唐贵女日记要如何在这群虎狼包围的境地下破局。
对手们很强大。女性向游戏题材受限,二创发酵需要一段时间。
单靠剧情想突出重围,恐怕拉不开差距,会像上一场比赛那样焦灼。
她想要的是那样吗?
……不,陶乐想。
她想要的是第一,无可争议的第一。
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一般大公司制作的游戏上线前会尽量抹去棱角,游戏想要获得成功,需要尽可能扩大自己的受众面,尖锐的棱角可能割伤人,将社区环境拖入无止境的争吵中,也容易给对手找到攻讦作品的点。
但大唐贵女日记的题材本身就是棱角。
许多人对女性向存在偏见,他们从来没见过,也不相信一个内容以恋爱养成为主的游戏能登上畅销榜前排。
她是等待游戏口碑发酵,用户自然增长,在一月内追上各大公司的王牌。
亦或者,与荆棘共舞——
是的,荆棘。荆棘之中的宝物。
让人担心的棱角,利用的好,也会变成撬开局面的尖刀。
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