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第19章(第1页)

全员准备就绪,陈教练在公屏里扣了个1,对局进入了加载界面。

今晚团队赛打的还是[未来幻境]。

这张地图在团队赛中没有隐身机制,几乎适配所有枪械,联赛里上下两个半场的胜率是五五开,很吃选手的综合水平。而它的特点也很鲜明:

易守难攻。

如果防守方上半场失利,想要在下半场赢回来几乎难如登天,可如果进攻方上半场失利,下半场阵营互换后,他们至少还有五成的机会逆风翻盘。

幸运的是,赛前掷骰子时,三组的点数总和比四组大,先打守护者阵营。

对局开始。

一接游戏画面,三组的选手们心照不宣,三人起了半甲(防弹背心),突破起了两颗闪光弹加一把p——

手枪里的性价比之王,价格只有200块,还附带消音效果。

在ond游戏中,第一回合被大众叫做“手枪局”。上半场结束后攻守双方会阵营互换,同时也会重置团队经济,因此,下半场的第一回合也是“手枪局”。

手枪局,顾名思义,最初每人都只会有一把手枪与800块钱,这点钱只能在半甲、道具,以及各类的手枪之间酌情购买,其他的什么都买不起……

对于许多普通玩家而言,手枪局能赢最好输了也无所谓,但放在职业赛场上,手枪局至关重要。

很大的一个原因是,手枪局结束后,获胜方将会比战败方多将近2000块钱,他们在第二回合就能买得起像样的装备,譬如冲锋枪,甚至狠狠心还能凑出来把3000块价位的4和ak。

通常情况下,不同枪械的基础伤害、精准射程、开火速率与护甲穿透都是不同的,如果忽略枪法,武器越贵性能越高。

但凡不是个呆子,在正常发挥的前提下,拿手枪铁定干不过拿ak的,低端局尚且如此,更遑论职业赛场。

因此,由于特殊的连败奖励机制,第一回合的战败方很大概率会打两回合e(经济局),到第四回合他们就能起全部装备,所谓精打细算正是如此。

事实证明,玩ond必须带脑子。

依照惯例,打幻境图,毁灭者阵营最经典的战术就是rhb。因为从地形上看,b点结构更简单,要好打得多。

三组选择以不变应万变,默认开局,采用“211分踩”战术,只不过,他们的人员分配不太常规——

211中的“2”是突破和侦察,两个“1”是指挥和狙击。

小地图清晰可见,b点周围,侦察前压进蛇道,在第一个架枪点位石碑听位置,突破在蛇道连接口晃身观察,二人的交叉枪线能够架死过点的人。

反观a点,只留江惹一人防守,卓渺则前往中路为团队获取有效信息。

赛训室里,领队又看晕了,“怎么不把侦察放中?没沟通好?”

“你这就不懂了吧。”

助教两手挫腮,吐槽他,“现在的年轻人都不走寻常路。”

事实上,这还真是三组故意为之。

临时组队,大家的沟通交流难免有障碍,指挥走中更有助于局势的判断。

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