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眼瞧着气氛缓和了下来,三人开始正式用餐。
在等待主控吃完的过程中,汲光抽空开始思考之后要怎么探索这个村落,又要怎么触发任务,以及怎么升级。
不。
任务和升级的事情先放到一边。
目前最迫切的,应该是生存问题。
就像玩《饥o》那类生存游戏一样,比起第一时间走主线打boss,新手得率先学会怎么活过春夏秋冬,怎么解决饥饿、寒冷、野兽以及更多他不知道的威胁,得先活下去,才能有进一步的机会。
至于这个村落……或者说墓场。
虽然只被允许呆个七天,但谁说不能下次再来呢?
如果那个解毒草与止血草是入场券,已经知道草药模样的汲光,完全可以在森林采集到新的,然后重新回来,到时候再触发任务。
那么,要怎么学习生存的技巧?
这游戏没什么指引,似乎得他自己摸索。
而想到自己之前在森林蹩脚又失败的狩猎,汲光看向了两位猎人。
——两位一看就生存经验十足的本地人。
嗯……
能不能和偷学火镰使用方式那样,暗戳戳的偷师?当然,如果能直接请教就更好了。
汲光沉吟着。
不知不觉,屏幕上的用餐加载进度也终于走到了尾声。
吃饭也是有完整流程的,不会简单一个吞吃的动作就结束,但游戏总不会真让玩家坐着等十几二十分钟,所以系统会在没有需要玩家操作的地方,默认自动加速。
说起来,三人吃饭的画面其实很有意思:
比起大口大口咀嚼的猎人们,主控的进食速度显然不快。
默林连吃三大块肉,主控还没有嚼完嘴里的东西。
阿纳托利已经把汤都喝完了,主控……主控喝了一口汤之后,就再也没喝第二口。
默林吃完自己那碗,问汲光还要不要,游戏都不给他交互选项,主控直接就摇了头。
于是默林和阿纳托利把炖锅里剩下的平分了。
等猎人们吃完两大碗,汲光控制的角色才终于吃光自己那份——剩下了汤和一些碎渣。
……
玩家与npc的动作都是独立的,吃相、喜好都各自不同,不免让汲光无数次赞叹这精妙的细节。
而在主控放下勺子那一刻,用餐完毕的属性加成提示也跳了出来:
【口味评价:肉柴且膻,蔬菜软烂,沙木果夹生。】
【很难吃。】
【饱食度增益-30%】
【饱食度+50】
【状态:轻伤,肮脏。】
哇,我就说这菜一看就炖得不行!
难吃到系统都看不下去了。
汲光一时失笑,然后自语:起码饥饿的负面状态解除了。
游戏中,默林在汲光吃完放下勺子的时候抬眼看了过来,随后皱眉,紧盯着汲光那碗剩汤,片刻目光变得无比严肃。他与汲光对视,表情写满了不赞同。
就仿佛在看一个挑食的小孩。
汲光忽然有种不好的预感。
不知道是不是因为抵达了一定好感度,亦或者是默林对汲光的出身有了一定判断,总之,这位年长的猎人对汲光换上了一副批评指导的语气:
“汤里有煮出来的油脂与淀粉,哪怕吃不惯也得吃下去,那是能量,是生存的根本。”
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