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初始精神力有高有低,低的只有可怜的个位数精神力,高的也不过十点。
游戏中常规的恢复和积累方法、吃饱喝足、安全休息、进行建设活动、提高生活舒适度带来的精神力收益微乎其微,速度缓慢得令人发指。
因此,前世玩家们都戏称这是个“升级困难,毫无爽感”的垃圾游戏,若非那无与伦比的真实沉浸感支撑,恐怕早就没人玩了。
大部分普通玩家在游戏阶段,就习惯于依赖初始精神力兑换宝石币来购买基本生存物资,过着“月光”甚至“透支”的日子,造成了极大的浪费。
只有极少数玩家才知道,冥想以及与之相关的魔法学习,才是真正高效提升和恢复精神力的不二法门!
但这条路,同样布满荆棘。
冥想需要天赋,需要耐心,更需要正确的引导,想要真正入门,要消耗很多{冥想体验卡}。
初始精神力数值越高,意味着精神潜力越大,入门也就越快,学习起来也越容易。
肖晓58点的初始精神力,放在所有玩家里,绝对是名列前茅的优秀资质。
上辈子,她因为信息闭塞,完全浪费了这份天赋,直到末世降临很久之后才懵懂地踏上冥想之路,错过了最宝贵的黄金发展期。
这辈子,她发誓要抓住每一分优势。
宝石币,绝对不能乱花!
游戏开服第一个月是绝对不容错过的黄金发育时间。
这段时间没有极寒酷暑,没有酸雨飓风,生存成本非常低。
肖晓打定主意,这段时间绝不在游戏内购买任何食物。
只要每次进入游戏前,在现实中尽量吃饱喝足,储存足够的热量,游戏机制会将现实的身体状态部分同步进来,极大延缓游戏内饥饿度的上涨速度。
只要计算好现实与游戏的时间差,合理安排下线进食休息,她完全可以在游戏初期实现“零食物消耗”。
至于死亡惩罚?
这游戏没有传统意义上的等级和经验值。玩家死亡后,唯一的惩罚是抹除该角色在本次游戏周期内所有的“建造所得”,没有收进卡册里的卡牌和物品,也会遗失。
但只要她不进行任何实质性的建造活动,不买具现后收不进卡册的{工具卡}和{食物卡},死亡对她而言,不过是损失一点游戏时间而已,完全承受得起。
每一枚宝石币,都要用在刀刃上:购买{冥想卡}、购买{魔法卡}、扩展卡册空间、提升卡牌商城等级。除此之外,皆是浮云。
理清思路,她使用了{冥想体验卡}。
卡牌化作光点消散,熟悉的清凉宁静感瞬间包裹了她。
火焰、水流、青草、大地、微风……种种象征着不同元素或意境的冥想图案在她意识中轮转浮现。
其中,那跃动、温暖、带着一丝灼热感的火焰形象,她记得格外清楚,也更容易让她集中精神。
“火……我果然比较亲和火系。”肖晓心中了然,前世她使用{魔法卡}的时候,就是火系的{魔法卡}效果最好!
她不再分心,将全部意念都投入各种冥想图案中,呼吸随着意念的沉静而变得悠长缓慢。
一小时的时间在冥想中飞速流逝。
卡牌失效,肖晓一下子从那种玄妙的状态中被抽离出来,强烈的意犹未尽感涌上心头。
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