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【触发bug,完成击杀,获得20000战斗经验。】
【完成隐藏战斗成就:无伤击杀,获得10000战斗经验。】
【极限武者职业等级提升至10级。】
【可领悟新技能。】
【…】
十级以后,需要的经验值更多。
毕竟是稀有职业,虽然强,但是经验值消耗也大。
没有在意,顾休点开职业面板,查看新技能。
技能:极限爆发…
【触发bug,是否消耗1技能点领悟该技能?】
【领悟完成。】
【触发bug,消耗1技能点,技能提升至2级…3级…4级…】
【触发bug,技能数值增加,获得额外效果。】
【技能:极限爆发(被动)】
【等级:10】
【熟练度:100%】
【技能效果:自身生命值每降低1%,人物基础全属性数值+10%。
于极限中死亡,亦或是爆发,只在一念之间。】
【bug效果:生命值剩余最后1点时,将会强制锁定生命值,无法增加与减少,持续60秒。】
嘶…
顾休不禁倒吸口凉气。
生命越低,属性数值越高。
这是什么?
我看着不行了,但其实更行了?
这要是生命值只剩1%,十个基础全属性数值加成就是999%?
几乎十倍的加成。
三百的基因属性会破三千,开启基因锁,属性数值再+3000%?
秒天秒地秒空气?
这…
顾休深吸口气,冷静下来,发现想象中的无敌条件其实有些苛刻,过于理想化。
技能效果肯定强。
可问题是,生命值必须得足够低才行。
而生命值越低,自身就越危险,而且随着生命值的降低,属性数值的增加,他其实越打越硬,越到后面,生命值越难降低。
想要触发999%的数值加成,除非敌人很强,非常强,强到可以一开始就把他秒杀。
然后,触发【致死免疫】天赋特长。
【致死免疫】这个天赋严格来说是一种伪致死免疫。
什么意思呢。
就是如果受到致命伤,那么自身虽然会免疫这次死亡,但生命值也会清空,只留最后1点生命值。
就跟玄冥二子PK时用的副本一样。
致死免疫,就是只免疫死亡,保留最后1点生命值。
并非是免疫这次致死攻击的全部伤害。
效果似乎有些鸡肋,但毕竟是可以免疫死亡,所以还是很稀有,很强大的。
在此之前。
顾休几乎用不上这个天赋特长。
因为所处的环境下,他几乎不可能被秒杀,触发致死免疫。
但就算用不上,也是个底牌,最后的依仗。
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