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这个任务真的很简单。
十斤糖炒板栗虽然有点多,店员却是个无心多事的打工人,只叹了一句“买这么多”,就手脚麻利地把板栗打包好了,还贴心地到隔壁水果店借了几个超大的塑料袋,帮忙装好方便她拿。
很顺利地购买好板栗之后就打道回府。
许糸本来想放到随身空间里去,却有点害怕被人察觉,于是仍然勤恳地拎着几大袋板栗回家去了。
进了家门,许糸就迫不及待地尝试了一下,脑中默念收,手触及的板栗就立刻消失,她感觉脑海中有微微沉一下的动静。
许糸闭上眼睛,眼前漆黑一片,更容易感应自己的空间。
她尝试控制意识,果然能看到一个空间,散落一地的板栗……
呃,看来放进去也是需要训练的。
没有手的感觉真的很不习惯啊!
许糸不灰心,像个牙牙学语的小孩,念念有词:“拿板栗,拿最左边的一颗。”
就像是幼年读书的时候,儿童的秩序建立往往伴随着语言:孩子说着“吃饭不能弄脏衣服”来提醒自己,拿勺子的手就更小心一些。
这个办法很有效果,许糸精准地控制着意识,把板栗一颗颗拣了出来。
但是很容易累,才拣出来一小捧,她就觉得脑袋疼痛难忍。毕竟今天使用空间收取了很多东西。
许糸不逼迫自己,决定去洗个热水澡,结束后外卖披萨恰好到,打开包装盒,扑鼻而来的意大利肉酱风味,吃进嘴里的是加了多多的芝士和奶黄流心饼底,一下子感觉自己方才被损耗的精神力被恢复了。
休整完毕,许糸继续练习,把板栗整理好,这才抚摸着手背上的印戳,默念着交了任务。
“交任务。”
系统欢快地弹出了信息。
【今日日常任务已按时完成。】
(您获得了技能点*1。)
(您获得了时间卡*1,面额1小时。支付人信息已加密。)
得到了想要的东西,许糸这才安心下来,开始启动游戏。
两手指合拢,立刻有一种解锁手机成功的交互感。
她重新现身在安全屋内,打开背包,立刻使用了时间卡,现下她有3张面额3小时的卡、1张面额1小时的卡,共计银行余额10小时。
家中有粮,心中不慌。游戏有时间余额,许糸终于有时间来探索这款游戏了。
她认真地看着墙上的便利贴,现在他们都是灰掉的,且文字被马赛克——就像修图软件中的像素马赛克一样,看不清文字。
许糸揣测,这些便利贴大概是每天刷新的,接完任务就会关闭阅读权限。
经过今天的任务,许糸总结出来,那些泛着光芒的便利贴,是必做任务,如果玩家不作任何选择,系统会抽取一个任务强制派送。
幸好今天派送的任务不算太难,不然被按头发放一款难度很大的任务,未完成的惩罚应该是极其严厉的。
而没有光芒的普通便利贴,大概是玩家发布的任务。这点从系统播报的支付人信息可以推测出来。
而且,这些任务千奇百怪,从今天早上阅读到的信息来看,大部分是购买物资的任务,而且带有强烈的地域性和时间维度。
假设许糸并不在s市,这份购买板栗的任务就是做不成的。
不过,如果玩家发布的任务适逢遇到了合适的人,双方都是受益的。
许糸决定,每天都要努力地接取选做任务,来获得稳定的“游戏外快”。
便利贴问题总结完毕,许糸又开始研究背包里的其他物品。
压缩文件1.0.zip——这是一个很像游戏解压包的卡片。
物品信息具体如下:“这是一个游戏压缩包(1.0手环版本)哟!为了适用于多种场景,本游戏特地设计了不同的解压包,便于玩家在各种情况下快乐游戏。解压安装后,玩家可以利用手环在现实世界启动游戏。
使用提醒:1.此为手环1.0版本,功能有限,仅能在手环客户端使用以下几类功能。
(1)社交功能:好友功能、论坛功能;
(2)商城服务;
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