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&esp;&esp;真正让黄梓对万事楼大失所望的,还是叶衍的行为。
&esp;&esp;他已经彻底偏离了万事楼的“绝对中立”原则,这也是后来黄梓会和犬夜叉、贾克斯再度联系,甚至开始暗中影响万事楼态度的原因。
&esp;&esp;从万事屋到万事楼,黄梓已经给万事楼擦过两次屁股了,决然没有第三次了。
&esp;&esp;苏安然不知道黄梓内心到底在想什么,他此时全副心神都放在了《玄界修士》的制作上。
&esp;&esp;他毕竟不是专职的程序员,哪怕在玄界制作一款游戏的难度大大降低,不需要码农敲代码,基本上一切都可以通过神识来进行塑造,节省了无数的功夫。但在数值方面,还有公式方面的套用,这依旧是一个相当高难度的问题,苏安然几乎是绞尽脑汁,把他前世玩过的那些手游的公式和数值全部都直接照搬过来,然后不断的进行替换和改进,择优处理,才勉勉强强保证了这个游戏不会出现什么重大的bug。
&esp;&esp;但以他的水准,也就只能做到这一步了。
&esp;&esp;真要设置高难挑战的话,他也只能通过血量、伤害、攻防等数值的翻倍来进行简单处理了。
&esp;&esp;“我让大师姐和六师姐、七师姐都试玩了,四师姐目前没让她试玩,因为她还在做康复训练,大师姐也不建议她把时间浪费在游戏上。”苏安然缓缓说道,“游戏主线目前到击败鬼王,一般来说需要大概三到四天的正常游戏时间,才能打完目前的主线,之后会开启困难模式,困难模式打完还有挑战模式……”
&esp;&esp;毕竟是从地球穿越而来的,给游戏套个故事主线并不难。
&esp;&esp;大体的故事剧情,就是一名修士下山历练,然后遇到鬼王出世,袭击了一个凡人村庄,作为主角的修士为了正义,开始和鬼王抗衡较量,然后中途不断的汇聚同伴一起讨伐鬼王的故事。
&esp;&esp;玩家所控制的修士,是一张四星卡,沿途逐步加入的其他修士,苏安然目前只暂定了四个人,也都是四星卡。
&esp;&esp;五个人,正好可以组成一支队伍——四名正面上场的角色,一名作为后备支援的角色:只有当四名上阵角色里有人阵亡,后背角色才会上阵。
&esp;&esp;而如果五个角色都阵亡的话,那么就是战斗失败,会有一个大大的“菜”字出现在正中的位置,嘲讽玩家——许心慧就是被这个字给嘲讽崩溃的。
&esp;&esp;游戏的主要玩法,说白了就是传统的卡牌游戏玩法,只不过加入了一些角色扮演的要素而已。
&esp;&esp;在设置上,三星卡、四星卡、五星卡,分别代表了蕴灵境、本命境、凝魂境。境界的提升,除了需要达到一定等级外,还需要消耗一些指定素材才能进行卡面升星。而同角色卡片则是用来突破的,可以提升角色的奥义效果;且每个角色都有两个不同的技能,技能最高五级,需要消耗指定的技能素材才能进行技能升级。
&esp;&esp;除此以外,还有法宝的概念,以武器、防具、饰品、护符等四种类型进行区分。但是最过分的是,苏安然给这些法宝装备进行了“强化”概念,也就是说法宝不仅同样有星级,还能加值进行强化,且强化还有失败率风险,甚至还引入了“万碎爷”概念——高等装备强化失败直接碎掉。
&esp;&esp;抽角色、抽装备、搞强化,主团五张卡虽说四星卡,但数值也就仅比卡池三星卡强那么一点点……
&esp;&esp;黄梓试玩一圈下来后,他的神色显得相当的复杂。
&esp;&esp;“如何?”苏安然一脸兴奋的问道。
&esp;&esp;“我在思考,要不要把太一谷出品改成太一谷苏安然出品。”
&esp;&esp;“那怎么好意思啊。”苏安然不明所以,不好意思的笑了起来。
&esp;&esp;黄梓的脸色就更加复杂了,他开始觉得哪怕自己号称玄界最强,恐怕也挡不住那些玩这个游戏的修士的怨气——在地球,怨气和气运或许是无稽之谈,可在玄界这里,那却是绝对真实存在的。
&esp;&esp;黄梓冷笑一声:“这游戏,你自己玩过了没?”
&esp;&esp;“我可是一个有节操的游戏设计师。”苏安然一脸正气凛然,“游戏策划不玩自己的游戏,不是常识嘛。”
&esp;&esp;他现在是真的觉得,一旦苏安然暴露自己是这游戏的设计师,恐怕出门是真的会被打死。
&esp;&esp;为什么?
&esp;&esp;目前主线一共有十章,每章十五个小关。
&esp;&esp;关卡评级为三星制,只有成功通关且拿到三星评价,才能够获得五十颗宝石。而如果通关但又无法获得三星评价,那么你就别想拿到这五十颗宝石。而游戏里,一次十连抽卡需要消耗一千五百颗宝石,换句话说,普通、困难、挑战三个模式全部三星通关,也就只够一个玩家抽十五次十连。
&esp;&esp;而游戏掉落方面,普通模式只能刷三星法宝,而且还特么是碎片;困难模式同样只有法宝碎片掉落,只不过从三星变成四星;挑战模式则是掉落五星法宝的碎片。
&esp;&esp;而卡面升星的素材、强化所需素材等等,则需要通关特殊的副本。
&esp;&esp;至于角色卡?
&esp;&esp;不好意思,卡池里抽吧,这游戏没有角色碎片掉落。
&esp;&esp;但这些都不是让黄梓最无语的。
&esp;&esp;真正让他无语的是,苏安然不仅做了竞技场模式,同时还加入了公会机制以及公会战模式。
&esp;&esp;但与竞技场那种简单粗暴的配对战斗不同,公会战模式是一个名叫古战场的挑战,玩家以公会为单位进入古战场进行战斗,通过击杀怪物获取游戏设定的素材,然后消耗一定量的素材召唤出古战场亡魂,接着再通过击杀亡魂boss来获取点数,进而对公会进行排名。
&esp;&esp;最可怕的是,这个古战场挑战……
&esp;&esp;它没有时间限制!
&esp;&esp;只要开启,一天二十四小时都可以进场奋战。
&esp;&esp;而且大概是怕没人玩,苏安然这逼崽子居然还设置了古战场会掉落一种特殊道具,消耗特殊道具可以进行特殊抽奖池的抽奖。而这个特殊抽奖池的卡池奖品从三星到五星法宝碎片、成品不等,除此以外,还有钻石以及可以用来提升角色技能等级的特殊素材、乃至五星角色用于突破奥义的代替素材等等。
&esp;&esp;虽然池子里塞了一大堆乱七八糟的玩意,大大降低了池子的出货率,可黄梓看了一下说明,只要拥有足够多的抽奖道具,是完全可以把这个特殊抽奖池抽干的,从而获取其中所有的道具。而且抽干一个特殊奖池后,还可以通过重启开启第二轮的特殊奖池,换句话说,只要玩家愿意的话,完全可以泡在池子里不出来,直接抽上几百池。
&esp;&esp;黄梓不需要借助推衍都能够确定,这个公会模式一旦展开,绝对是一片血雨腥风。
&esp;&esp;“我真的求你当个人吧。”
&esp;&esp;“我本来就是人啊。”苏安然一脸茫然,“哦,对了,你觉得我在里面搞一些礼包怎么样?例如,首充礼包啦,惊喜礼包啦,还有新人礼包啦,必得礼包啦,超得自选礼包啦等等……你觉得如何?”
&esp;&esp;“我觉得你的未来必然会成为玄界公敌。”chapter1();
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