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第29章 总760 大革命完外之卷终(第1页)

而随着时间不断向前发展,那些在战争中损失的人口得以恢复,这必将带来人口危机的再次出现。

到那时候整个北地新秩序就会面临挑战,可当初盖亚教廷可以重启北地殖民,现在的北地新秩序敢吗?难道忘了他们是怎么夺取天下的?

既然不敢那就会导致所谓的北地新秩序,随着人口危机逐渐发酵而引发全面危机,并最终在危机中让秩序走向终结和崩溃,重新开始又一轮的天下乱战。

与田园牧歌相反的另外一条道路充满血腥,既然无法解决经济危机那么就给民众洗脑,试图通过思想来达到影响。

宣传者会表示贵者恒贵贱者恒贱,这是你们天生的命运需要忍耐,死后才能够得到永恒的幸福,这条路线最终会发展为一个蒸汽朋克的世界。

田园牧歌的世界和蒸汽朋克的世界,就是赤与蓝世界两条不同的道路,那么到底会走向哪一条呢?

有些玩家玩到这里表示难道,史海公司是想通过这个游戏,展示一个镰锤没有出现世界的结果吗?不管如何确实是很悲惨的。

但还有玩家表示也不全是没出现镰锤的原因,这个世界的土地实在太少了,还没来得及进入帝国资本主义,就已经无法承受经济危机而崩溃。

“革命之后”从2112年10月发布,要一直到2113年9月才算是更新完毕,对诸多世界线都进行了探讨。

随着“革命之后”发售以后,这个开发了数年的项目便也宣告终结,之后又经过几次维护更新,史海便可以准备开发全新的项目。

史海公司经过3个多月的修整后,决定在下一部作品中突破自我,挑战原本所没有涉足的领域。

新项目将会是赤与蓝之星的续集《赤蓝朋克1077》,讲述一条北地共和国统治全世界后的世界线,《赤蓝朋克1077》经过一年多的开发,最终在2115年8月暑期宣布发售。

然而或许是因为《77》这个命名,导致冥冥之中撞到了什么世界线,使得其被誉为是史海公司有史以来,最为糟糕的一部游戏作品。

这也意味着史海公司的转型失败,没法复刻《神弃之地》的辉煌,没法将公司主营的游戏方向,从策略类游戏转型为动作类游戏。

以至于这事都惊动了戴文瓘,不得不将有丰富经验的太极公司,拉来与史海合作挽救这部游戏。

这才有了2116年2月推出的dlc“反叛军”,允许玩家扮演游戏中的反叛军,再加上这些日子不断的免费更新,算是在一定程度上挽回原本游戏糟糕的口碑。

等到6月的时候是第二个dlc“资本家”,堪称是一个吊路灯模拟器,允许玩家扮演资本家。

然而偏偏就是这样一个dlc,却真正做到了扭转《赤蓝朋克1077》在玩家中的口碑,看起来人人都喜欢吊路灯。

11月《赤蓝朋克1077》dlc“走狗”推出,这个dlc中要扮演的变成了走狗,也就是那些隶属于大公司的保安。

《赤蓝朋克1077》在2117年3月推出第四个,也是这一款游戏的最后一个dlc“普通人”。

本dlc将目光聚焦在普通人当中,玩家不再是那些传奇色彩的反抗者,也不再是高高在上的资本家,而是你我他一样的一个普通人。

在完成这个dlc的开发后,这个起初失败的系列到此便宣告完结,之后史海开发的游戏便不再介绍。

本卷介绍的最后一个子公司为履冰,其虽然也算是戴文瓘的嫡系,但从规模来讲由于时间问题,与其他三大子公司不可同日而语。

因为履冰作品基本都是拾人牙慧的存在,2108年10月发布的第一款《混沌模式online》,就是借鉴太极洪荒系列的成果。

然后是2109年4月的《血海online》,2109年9月的《妖王online》,2110年2月的《巨兽online》,以及2110年9月的《巫族online》。

最后一款就是将巫族的内容给网络化,只是这次就没有如同《妖王online》那样取得成功,因为大量内容都是本篇就有的,并且本篇就可以一定程度的网络化。

虽然太极公司的独走最后被镇压,相关权力也被履冰公司给夺走,但双方的梁子是这样就结下了。

太极也在从各方面使绊子,其中之一就是网络化问题,很多他自己都悄咪咪的通过更新给加上,想要通过这种方式断了履冰公司的根。

但让钟善泽没有想到的是在这之后,履冰公司居然还真凭借自己,搞鼓出了个独创的具有影响力的游戏即《洪荒象棋》。

《洪荒象棋》最早的灵感,是戴文瓘从原世界自走棋中吸取的,但提案交上去之后几经修改,就成了和自走棋有着相当差别的存在。

当然一些最基本的要素,仍然在正式版的《洪荒象棋》中存在,比如里面的棋子是真实可以移动的。

虽然《洪荒象棋》的素材仍旧是借用洪荒系列,但玩法和之前推出的产品不同,不再是纯粹抄袭本篇中的玩法,而是从钟善泽这边借鉴过去的。

《洪荒象棋》中基本规则和本国象棋类似但也有所不同,比如棋子相遇不会秒杀对方,而只是会给双方添加buff,即袭击者有有益buff而被袭击者状态被削弱。

然后他们会在同一片棋盘上相互厮杀,这不是一时半会儿能够结束的,甚至有不分胜负的时候。

这种时候甚至可以叠加,即继续将其他棋子给布局到这里增援,而如果最后不分胜负的话,那么袭击者可以选择退回原来的位置,亦或者是向四周可移动区域退后。

《洪荒象棋》分为两种模式,一种是双人对决模式,也就是两个玩家互相下象棋,谁先消灭对方主帅谁就获胜。

这种情况下象棋拥有养成元素,同一玩家手中不同棋子的强度也会有不同,需要通过不断比赛而改变。

另一种是团队对决模式,这种胜利条件就比较特殊,即要么全灭一方,要么对方主动投降。

因为团队模式中即便主帅被消灭也不会导致游戏失败,因为这时候双方团队一个棋子就是一个玩家。

那么游戏中主帅有什么作用呢?就是作为主帅进行象棋的具体操作,并且可以看到整个棋盘我方与敌方的动态。

如果主帅被消灭以后游戏不会立即结束,除非这一方直接投降,而指挥权被转移到幸存的士手中。

但士的操控存在一定局限性,他只能看到本方这边楚河汉界的视野,而对面除非是棋子可移动范围,否则都不知道那里是否有敌人。

以炮的攻击来举例这种局限性,游戏中如果炮没能砸中敌人,或者虽然砸中但略过其他敌人,就会陷入惩罚非常大的昏厥状态。

那么如果两个士都被消灭了呢?那么这一方的惩罚就会更大,他们完全没法看到此时地图是什么样子。

既不知道敌军在哪里也不知道友军在哪里,甚至没有一个人可以操控也不能互相联络,每个幸存的玩家都可以操控,然而只有第一个操控的可以真正移动。

不过也真有团队能够在这种情况下完成翻盘,这就是《洪荒象棋》的乐趣所在,不到最后一刻比赛就不算结束。

还有一次比赛中的两个团队,同时陷入主帅和士全灭的情况,导致双方都在盲人摸象,互相拼到最后一口气。

而履冰发现玩家们喜欢看这种战斗后,很快在游戏中推出了无帅模式和无指挥模式,专门来进行这样的战斗。

总之《洪荒象棋》成为履冰成立以来,发售口碑销量最好的游戏,也彻底摆脱了抄袭的骂名。

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