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“她哪里辛苦了?不是挺轻松的吗?”三月七吐槽道。
然后她放弃原本选第三个选项的想法,听从弹幕的主意选择第二个选项。
荧:“这是应急食品,你想要的话,请我到丰登楼吃餐饭。”
派蒙:“喂!我就值一餐饭?”
荧:“有道理,那就再加一餐晚饭。”
商人:“成交!”
派蒙:“我还没同意呢!”
派蒙:“她同意是她的事,反正我事先声明,我是不会跟你走的!”
——题外话
有人说想看原版归终的设计。
放这儿,想看就看,不想看就跳章。
(有点口语化,但看懂是没问题的)
法器
战技:造成伤害,标记敌人,并造成持续伤害,五秒一次,持续秒。
大招(o能量):产生一个不动明王领域,大小比班尼特的大上一圈,领域内,我方角色获得o~o增伤(o级),持续秒。
天赋一:开大后,受到战技标记的敌人会根据受到的伤害而产生不同的效果。
火:受到的伤害增加o
水:受到e的伤害时,怪会石化硬控秒
冰:给怪施加翠化,受到的暴击伤害提升o
雷:没有效果(想不到)
风:是领域范围变大,并延长持续时间秒
草:给怪施加藤蔓,给队伍中的角色持续回血
岩:没有效果
天赋二:开大刷新e
命座
一命:开e能获得等同于大招o%的增伤,e技能的增伤与大招增伤分开计算
二命:大招中受到水的效果增加一条,不论什么怪都能控,只要领域范围能围住那个怪,然后受到雷和岩的伤害增加
四命:领域能够随身而动
六命:开大后,每受到一次e技能伤害,将随机获得一种队伍不能造成的伤害的加成
专武:(精一精五)
攻击:o
充能:%
给o%充能。根据自身充能给予队友无视防御,无视防御量相当与自身充能的o%~o%
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