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『以下是第一人称独白,有点难改改了,我也看不懂,就第一人称看吧』
“阿德勒,看看这个。”
“……什么?”
“周刊上刊登了不少有趣的新闻。”
我离开医院沿街而行时,听到莫里亚蒂教授欢快的声音。
“是么……”
“别这样,看看嘛。”
方才的事件让我颇为烦躁,当她把报纸直接怼到我面前时,我不得不停下脚步。
“最近伦敦怪事频。”
教授避开我的目光,低声嘀咕。
“比过去几个月我们经历的还奇怪?”
“它们自成一派,但依我看,这些事件无限接近我们的级别。”
我略带烦躁地看着她,她察觉到我的情绪,用报纸轻轻戳了戳我的脸。
“比如,昨天东区下了一整天彩虹色的雨。”
“彩虹雨?”
“不止如此。全英格兰的墓园同时传出狼嚎,还出现了狼人模样的目击者……”
“啊……”
听到这些,我的头开始疯狂抽痛。
‘开始了,不是吗?’
若将这个世界比作传统游戏,第一学期暑假结束前的剧情不过是新手教程。
因为从第二学期开始,诡异现象的前兆将随机出现,而到了第二年,奇异案件几乎每天都会爆。
‘越是无法解决,世界就越走向崩坏。’
问题在于……尽管才刚暑假结束,本应在第二学期末生的事件已提前上演。
比如莫里亚蒂教授提到的这些事件,正是游戏中名为《彩虹雨》《嚎哭墓园》《重构之狼》的原始章节。
当然,这些事件是剧情组与设计组勾结,无耻地将我设计的艾萨克·阿德勒模型塞进官方叙事的无意义角色,其质量和噱头都粗劣至极。
坦白说,就算无能的伦敦警察厅也能解决这些案件,根本不需要夏洛特出马。
但这不是重点。
与其卷入无需我插手的案件,不如关注更严峻的事实——本应后期出现的案件因某种原因被加推进了。
‘一定是因为侵蚀……’
我设计的游戏系统中本没有“侵蚀率”。
当然,被绑架、囚禁或遭遇被问号情况的概率也不存在,
但鉴于系统会根据进度呈现当前概率,这些都可能随时被引入。
但据我观察,侵蚀率似乎与游戏系统的其他部分有所不同。
‘每当不该存在于这个世界的存在出现在我面前,侵蚀率就会上升……’
第一个打破世界线的异质存在是开膛手薇珞,当然,原着中并没有她的设定。
接着是怪盗罗宾,傻逼的剧情组试图将她塞进正史,气得我口吐白沫,最终将她打到dlc剧情。
说实话,我极度厌恶罗宾出现在福尔摩斯系列游戏中,恨不得彻底删除她,但插画和模型早已完成,为时已晚。
“嗯……”
进一步思考后,频繁出现在我眼前的红色警告侵蚀率,似乎由非福尔摩斯系列的角色引。
随着罗宾等其他故事的虚构角色或开膛手杰克等真实人物的出现,侵蚀率呈指数级增长。
‘……当案件合理性开始崩溃时,侵蚀率也会小幅上升。’
这些不存在的角色为何突然出现在游戏中?
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