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开始前——我要成为地下铁游戏高手。
结束后——呜呜呜,我好菜,我再也不要当劳什子游戏高手了。
上杉瞳月带着绝望退出了游戏,大字型躺在床上。
她双眼失去了高光,呆滞地望着天花板,汗渍以人形扩散打湿床铺,如同一个被玩坏的猫猫玩偶。
“好难啊喵,怎么会这么难喵......本以为我的遛狗战术已然天下无敌,没想到这些畜生玩意一个比一个能追喵,这些都是谁的部将?”
而且被抓到的下场就是分尸虐杀,她都被肢解了好几回了。
她是来玩游戏的,不是来学人体解剖的。
再这样下去,她都能从怪物的咀嚼声中分清楚心肝脾肺肾口感的不同了。
果然还是肝的口感比较——不对啊!
现在她只想提个炸弹去把供奉那几个垃圾玩意的东京招魂社给炸了,什么倒霉垃圾玩意,死前臭名昭著,死后还要恶心人。
“难道...是因为我的速通遗漏了减轻难度的关键道具喵?”
她不得不如此怀疑,这也是很多游戏都有的一种设计。
即设计一些能减轻主线难度的支线,既能让人主动体验完整的游戏流程,又能给高手提供多一种选择。
如果真是这样的话,现在摆在她面前的只有两条路。
一是硬着头皮继续用丰富的追逐战经验通关。
二是重新开始,对先前没有探索的地方进行补充探索,可这样必然会拖慢进度,同时损失不少性命。
“会赢吗?赢不了啊喵。”
看了眼排名,上杉瞳月放弃了这第二个想法。
现在很明显,她从开头就选错了方向,用了速通的思维游玩,而现在到了这个进度想掉头,大概率是追不上另外两位玩家了。
她得到奖励的时候就有说明,每位玩家的结局通关奖励只有在第一个结局时候生效,除非通关了完美结局,不然得不到第二份结局奖励。
她优点之一是能认清现实,另外两位玩家水平大概率和她差不多,甚至比她更高。
而在落后的情况下想要抢先他们一步完成完美结局,不太现实。
所以最好的选择就是第三种选择...躺平。
这不是自暴自弃,这是经过冷静分析后的结果。
反正这轮游戏玩家就只有三个,最差她也能稳拿排行榜第三名的健体丸奖励。
而且她已经打出了一个结局,虽然估计是最坏的结局,但起码结局奖励是拿到手了。
再往上走,也只有完美结局和积分能作为奖励。
完美结局不敢想,而积分暂且不知道作用,反正大概率也是垫底。
不得不说,即便是这个最坏结局,竟然也能奖励了她“猫耳开关”这么特别的“超能力”,两天深度体验下来感觉非常好用。
缺点就是特别容易犯困,讲话尾巴不带喵不舒服斯基。
除此之外都是优点,跑得快跳得高,连直播打游戏反应都快了不少。
而且顶着对猫耳貌似也不算什么奇怪事,别人只当是发饰或耳机,在秋叶原比她打扮怪的一大堆。
当然,保险起见她并不考虑以这种形态出击。
真不知道那些打出好结局的玩家能有什么更好的奖励啊,真是好羡慕嫉妒捏。
“既然奖励已经固定了,那我还要继续玩吗?”
上杉陷入到了思索当中。
这游戏可是费命的呀,现在奖励应该都拿到了,排行榜也没有了争夺的希望,再继续玩下去的话,收益将会是负数!
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