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蔚渺随便打了几把游戏就下播了,因为有弹幕暗戳戳地提醒说,假面舞会发了新公告,娱乐副本好像解禁了。
她把自己摔上床,戴上头盔。
【虹膜识别中……已通过,欢迎回来!】
【公告:假面舞会已更新,祝您舞会愉快!】
【限时娱乐模式·诸圣惊魂夜已维护完毕,将于本周五晚联邦时间2000再次上线!副本结束时间将往后推迟一周。排位模式将于下周一早晨联邦时间800开放。】
【回档情况已清算完毕,请诸位受影响玩家留意系统通知。】
【新增模块“背景音乐”!你是否有一刻觉得个人空间过于沉寂?现在,玩家可以在个人终端上找到背景音乐设置,游戏将免费提供部分经典乐曲,详细设置请自行查看。】
【同时,商城将新增乐曲内购分区,采用资产币付费。玩家在购买前可进行每日免费试听。对应家具“复古留声机”已在个人空间中实装,请查收。】
【后续可能开放自定义曲目功能,敬请期待。】
【排位副本的任务机制已改动!新增“次要主线”功能。玩家在主线失败后,若未阵亡,可启用次要主线。次要主线的内容会参考当前副本情况,完成次要主线同样视为副本胜利。次要主线的难度低于原主线,最终评价将有所降低。】
【在团队战时,次要主线可选择单人主线或团队主线。最终结果将根据少数服从多数的原则决定。若团队中有一半人及以上偏向单人,团队将会解散。】
【优化时装的属性加成机制!优化前,不同时装的属性加成可以累加生效;优化后,不同时装的同一属性加成中只取最高值生效。】
【时装最多有两条属性加成,将区分为主属性和副属性。后续时装提升时,主属性将获得更多提升。】
蔚渺翘着二郎腿坐在沙发上,慵懒地琢磨着新公告。
她原以为只是副本重新开放,但看完内容后,她认为是目前重要性数一数二的版本更新。
最重要的当然是“次要主线”的出现,这个改动影响巨大。
玩家奖励的多少与排位结算挂钩,结算的高低又与主线密不可分。
匹配机制让实力相近的玩家在同一局中相遇厮杀。如果恰巧两人的任务目标相悖,就不得不分个你死我活。落败者的结算分会很难看。
一旦失败就意味着掉队,一下子拉开四五分的差距。等后期经历的副本多了,这种差距会将玩家的层次拉成一条长龙。
这会导致某种情况,强者在某些副本的收获不如落后的弱者。如果弱者的运气更好一些,在一个阶段内所获的伪装系数分能赶超前排玩家。
但两者的能力实质上是有差别的。
而在极端情况下,将诞生超顶尖的前排玩家,即获胜次数太多,导致胜负分差距积累下来后,副本将匹配不到合适的玩家。
健康的玩家分布是两头小中间大的纺锤状梯队,尖端太尖也不是假面舞会乐意见到的,这不利于竞争。
次要主线的出现,对前排玩家是利好的,这意味着副本风险的降低,相当于兜底。
虽然完成次要主线的结算分不会多高,但好过落败。
这能有效稳定前排玩家之间的差距,一下子落败也不至于掉队,还有重回巅峰的机会。
但这变相地让竞争更激烈,因为分数期望升高,前排玩家差距减小,挤在同层次的玩家更多了。
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