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&esp;&esp;你觉得还是见前少主更有意思一点。
&esp;&esp;这几年来第一次被这样不留情面的驱逐,大侦探一脸不可置信,满腹委屈:“明明找到凶手才是最重要的事情——”
&esp;&esp;“啊。”你叹了口气打断了他的话:“我才不在乎这些东西。”
&esp;&esp;先代社会爆炸的信息、无穷无尽的瓜、不断反转的事件,你已经厌倦了,也不想再探究。当一种食物吃得过多,再见到时就会反胃,你现在出于那种状态。
&esp;&esp;真的也好假的也好,善的也好恶的也好,在游戏中你实在不想当个正义路人道德卫士,你的评价依据只有一个,情绪价值。
&esp;&esp;你愿意看的保留,不愿意看到丢弃,无聊的主线跳过,有趣的支线狂做。虽也做不到百无禁忌伤天害理,但绝不不是个正统意义上的良民,笑死,你如今正任着里世界的家主,那可是十分得心应手呢。
&esp;&esp;“杀人凶手是谁,我才不在乎。或者说,恶人已经受到报应,我更愿意皆大欢喜就此而止了。”你对江户川乱步笑了起来:“小侦探,残念,我俩不是一边的。”
&esp;&esp;“确实。”江户川乱步收敛了表情,褪下了刚才表现出的少年以下的幼稚感,反而看向了远处。
&esp;&esp;“起雾了。”
&esp;&esp;【突发事件:迷雾中的自杀事件】
&esp;&esp;你看着突然出现的通知拧眉,是你被与乱步的对话影响到了吗,怎么感觉这个通知一股推理小说的风味?
&esp;&esp;梅开二度
&esp;&esp;这个名字确实像江户川乱步的个人线事件,就好像某些侦探总要带点死神光环,以便在关键时刻能够隆重出场。
&esp;&esp;不过真按字面意思理解,你宁愿相信原少主现太宰治会自杀,都不相信自尽的人是中岛敦。怎么说呢,会选择自杀的人一般有较强主体感,就如你的前少主,他之后的叛逃也佐证了这件事。而中岛敦,他已经被少主责任这个链条彻底栓劳了,他的命确实属于他自己,但不多。中岛敦本身也有强烈的“生”的欲望,不会是轻易放弃自己生命的人。
&esp;&esp;拿芥川龙之介作比较,两人都快要饿死时,你相信看上去更柔软的中岛敦会做出类似抢劫之类的强硬的举动,而芥川龙之介,说不准,或许他会认为啃啃草皮就能活下来吧。
&esp;&esp;但无论这个事件针对的是谁,你都懒得参与,所做的最多的就是向全员下达了指令:“启用全部红外探测装置,发现异常直接击毙。以小组形式出动,注意观察同组成员动向,在场除中岛敦外全部可以牺牲。”
&esp;&esp;你也不想当个鸡妈妈,一旦有什么风吹草动就凑到少主面前,帮他挡风遮雨的。你是在培养见过腥风血雨的少主,从而让他成为能接替你的家主,不是给自己找一个儿子,更不是找个爹,况且你已经做的足够多。
&esp;&esp;现在不能说你这个观点好或者不好,这确实给你省了许多事,你第二个少主培养所花费的时间不及第一个少主的一半。
&esp;&esp;总之,你有自己的游戏玩法。
&esp;&esp;你回头将江户川乱步送进了书房,不允许他到处走动。他是方圆几里内唯一一个死了你不大好交代的人,而你也拿不准外面的分寸,或许会牵连到他。家族成员手段近你,而你一向是最求速度强硬了结的。
&esp;&esp;好在江户川乱步很安分的选择呆在书房,没让你采取强制手段。
&esp;&esp;你直接开始结算事件。
&esp;&esp;——“干饭去!”
&esp;&esp;——“好哦,等我快速结束游戏,十分钟。”你应声到。
&esp;&esp;【是否参与?】
&esp;&esp;【否】
&esp;&esp;【事件进行中……】
&esp;&esp;你以为会直接给出结果,没想到游戏面板前也弥漫起雾气,强行滞留住事件的结算。
&esp;&esp;情况比你想象得更复杂,事件干涉到了玩家本身。
&esp;&esp;【涉泽龙彦的异能力“龙彦之间”逐渐将太安族地笼罩,在他的异能力作用范围中,普通人暂且消失,而异能力者的异能会与其本身分离,并且会以失去异能的异能者为攻击对象,直至杀死异能力者,得到异能力结晶……】
&esp;&esp;所有的培养事件你都可以选择是否参与,选择否时则由少主独立打出结果,这样游戏的运算量小,比较接近古早的养成计划游戏。游戏中只有一种可能强制玩家参与,即事件针对玩家本身。
&esp;&esp;不是吧,你开始无语,搞到这个时候自杀的主角是你?
&esp;&esp;还是异能力自杀,你都不知道是不是要先惊讶自己有异能力这件事。有吗?有吧,不然为什么你在雾里……但你自己怎么不知道,如有?
&esp;&esp;你在荒无一人的族地里独自行走,所有的电子监控设备都无法捕捉到这个特殊的场域,最后只能依靠肉眼。
&esp;&esp;这款游戏都玩到这个时候,你又开始提起兴趣了。
&esp;&esp;家主会死吗?这是个很神奇的问题。纵观所有培养计划一类的游戏的故事中,游戏玩家仅作为背景框架存在,有但并不重要。游戏主线中多在描述主角养成中的故事动向,最多会提一嘴主角给玩家带了什么礼物,但对玩家具体刻画基本没有。
&esp;&esp;这很合理,因为主角背后的“大手”近乎是概念意义上的存在,不存在生老病死,其最终任务就是将游戏角色养成,除此外不会自身存在这样那样鸡毛蒜皮的小事,更何况是死亡导致游戏中断,真要这样游戏会被玩家骂死的。
&esp;&esp;但你玩的这款游戏又不一样,因为“你”有了形象,自然会存在一些“人”会存在的问题,生老病,以及死。更何况,这款游戏的主要情景是白帝城托孤,只是没有强调托的是几岁的孤,但你总归将要与世长辞的。少主养到成年再交付家族,游戏自动结束,胜在稳妥。但如果你现在就两脚一翘两腿一蹬,压力来到中岛敦这边,你美美的去吃饭,岂不妙哉?chapter1();
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