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“萧总,我有一个问题想问一下。”
徐天盯着平板上的照片说道。
萧锦以为徐天是和她谈片酬的事情,随口回答,“徐经纪想了解什么,随便问。”
徐天用手指虚点了一下平板上的照片,双眼看起来似乎没有什么焦点,“您的家族里有记载这张画当初的背景吗?”
萧锦愣了一下,显然没想道在这个时候徐天感觉的居然是她家的历史。
“嗯,据说是女皇萧悠悠及笄之年宫廷画师为她所画,也是女皇一生唯一的一幅人像画作。”
对上了。
和徐天记忆中的场景完全对上了。
这不可能是巧合。
两个世界必然是存在某种交叉。
这本应当是不可能生的事情,这两个世界明明应该是互不干扰的平行世界才对。
徐天觉得自己似乎找到了【混乱】的根源。
现在还需要确认最后一件事,这两个世界到底是只是存在单纯的信息干扰呢,还是已经生实质性的互联。
两者存在本质的差别。
信息干扰算是一种比较常见的情况。
在正常的世界中也会存在大量的信息干扰的情况。
明明毫无血缘关系的两个人长得却十分相似,有的甚至相似到像是双胞胎的程度。
往上看他们的父母却有着非常显着的差异性。
这种便是最为常见的信息干扰下的结果。
一些短视频平台上出现的所谓神同步的视频,撇开那些有剧本进行过提前演练的,真正在世界不同角落里做出完全一致行为的那些也是因为信息干扰的存在才会出现的结果。
信息干扰在一定程度上已经成为秩序的一部分,属于一种随机性事件。
当这种信息干扰出现在两个世界层面时,理论上不会引大规模的【混乱】,世界本身会自主进行修复。
被很多世人所熟知的曼德拉效应其实就是这种自主修复下的结果。
从目前这个世界的【混乱】值来看,如果眼下现的情况是一切的源头,那么大概率就不是信息干扰下的结果。
徐天微微眯起了眼睛。
如果是两个世界实质性的互联那可就麻烦了。
实质性的互联就是字面意思,因为某些原因,两个原本不相干的世界在某个时间节点连通到了一起,两个世界的信息进行了大规模的交换形成两个看似独立却拥有相同节点的世界。
这就像是一个在路上行走,每当到路口时他会做一次选择,当他选择a道路时,从他选择的那一刻开始,他的前方就只剩下一个可能,就是行走在a道路上,一直到下一次选择的出现。
可是现在就是这个人同时出现在a和b两条道路上,出现完全相悖的结果,而且这种结果还在相互影响,【混乱】自然会大量出现。
人的行为会导致【混乱】的出现,同样大量【混乱】的出现也会影响到人的行为。
当一个世界大量出现【混乱】的时候,人的行为就会因为受到影响出现一些极为炸裂的操作。
举一个简单的例子。
一家公司对员工的晋升制定了完善的规则。
员工只要完全满足规则,在职位出现空缺的时候就能够得以晋升。
这个时候因为【混乱】的影响,某位能够决定下层职位晋升的领导开始受贿。
他没有把职位给符合条件的顺位员工,而是给了另一个不顺位,但是送给他购物卡的员工。
这就是一种破坏规则的行为。
虽说这位领导的行为是因为【混乱】的影响才出现的,但是这种行为出现后带来的结果,也就是对现有规则的破坏也会导致【混乱】的产生。
我们可以想象一下接下来的展。
这种事情不可能神不知鬼不觉的,很快其他员工就会知道前面那个人是如何竞争上位的了。
那么在接下来的竞争中,行贿便会成为竞争的条件之一。
而且因为是唯一一个能够在短时间内有大幅度变量的条件,行贿在竞争中的比重会越来越大。
除了最初影响公司制度的【混乱】外,公司内部自主产生的【混乱】将越来越多。最终的结果就是这家公司的晋升制度彻底崩坏,晋升变成谁行贿的金额大,谁上。
最关键的是,在【混乱】的影响下,员工的行为不只是局限于金钱行贿,用美色勾引的,用暴力威胁的,各种手段层出不穷。
到了这个阶段,公司内部将毫无秩序可言。
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