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“三要素?我知道头像和分数,算是两大要素,那还有一个是什么?”
“我猜,还有一个是介绍补充?”
做过打分或者论坛评价的程序猿,对评分体系的要素都有一定了解。
但那些都太乱,太粗糙了。
要论经典,还得是虎扑。
“三要素首先就是大图,这也是标配,挂左不多说,方形图片尽量不影响手机感官。
然后便是评分,我建议用10分制,居中靠后。
这两样都很平常,我主要强调的是最后一条,也是让我们【打分帝】这款软件,显得与众不同的一条。”
听到季风这样说,几个程序猿面面相觑,就连吕全这个技术佬也停了下来。
其实没有人比吕全更清楚,季风有多厉害。
他确实很有技术,但有技术的程序猿太多了,不说多如牛毛,反正只要给够钱,总是能招到的。
正因为自己就是技术大佬,所以吕全明白。
互联网行业这块,在拥有基础技术之后。
创意的价值,远非技术能比拟。
胜过百倍,毫不夸张。
而季风就是这样一个有创意的老板,他的想法,每每都会让自己有种顿悟的感觉。
尤其是在做《少女》时,吕全就有种,“卧槽,游戏还能这样做”的震撼感。
所以他很期待。
期待季风这次又会带来什么样的创意。
“我知道通常来说,打分的后面,一般会跟上打分人物,事物的介绍。
但我觉得这并不好,了解的人不需要介绍,不了解的人不想看介绍。
把介绍呈现给用户,那对用户来说是没什么吸引力,也没什么特色的。”
吕全微微挑眉,似乎抓住了些东西,但还没想明白。
至于其他几人……
基本上就云里雾里了。
“可不放介绍放什么?”
“吸引用户看下去的东西,引导它们打分的东西,让他们感兴趣的东西。”
“风哥别卖关子了,快直说吧。”
“比如,一句经典名言,又或者一个可以代表这个人的梗。”
经典名言?
梗?
吕全蹙眉,把帽子拿下来,抓了抓他那已经有些稀疏的头发。
其他程序猿们还处于懵逼状态。
“经典名言和梗,也不是随便就有的啊。”
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