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其实,许多职业选手都有切屏的习惯,只是频率的差异而已。
特别是那些兼顾团队指挥的选手,想要更好地了解掌控全局,做出正确的团队决策,切屏可以说是一门必修课。
来回切屏谁都会,难就难在切屏的时机及频率,相当之考究!
在诸葛谅看来,faker的切屏时机选择并不是很好。
如果他玩的是加里奥、卡牌这类偏支援游走的英雄,如此切屏或许影响不大。
但这一局他拿的是阿卡丽,需要更加专注于对线端的英雄。
频繁地快切屏,已经影响到了阿卡丽的对线!
就比方说刚才,阿卡丽在用q技能补刀的瞬间切屏扫了眼上下两路的情况。
待得切回到中路视角时,杰斯卡着阿卡丽抬手动作一瞬炮,阿卡丽交掉了e技能位移险险避开。
乍看之下,似乎并没有任何损失。
实际上,阿卡丽却因为交掉了位移技能,不得不收缩塔下,连带着丢失了线权,没法在必要时第一时间支援野区。
再者,假如不是开局设计套路了对面,敌方酒桶趁机抓中,阿卡丽少说得被逼掉一个闪现。
这些隐性的损失,皆系于方才的那次切屏。
在此前的比赛当中,faker亦曾经因为切屏的缘故,导致关键时刻沦为突破口,最终成也fake,败也faker。
faker本人并非没有意识到这个问题,而他想到的解决办法是加快切屏的度,避免出现突情况却做不出及时反应。
这便导致了一个弊端,来回快切屏,就算faker的动态视力强于常人,照样只能窥见个大概,瞬间获取的信息量有限。
用沙雕网友的说法,就是一套切屏花里胡哨,实际上切了个寂寞。
由此,faker便进入了一个死胡同,想要获得更多更精确的信息,那就必须增加切屏的频率。
切屏度又快,频率又高,可不就成了诸葛谅口中“凌乱的切屏”?
反观诸葛谅,他虽然也是个切屏狂魔,但他切屏的度比起faker要慢不少。
此外,诸葛谅并非随时随地切屏,他有时会连着几分钟不切屏,有时又会在几秒内连续疯狂切屏。
换而言之,诸葛谅更倾向于在认为需要切屏的时间点进行切屏,且更加注重于每次切屏所能获得的信息量。
同样是切屏,诸葛谅的效率要明显高于faker!
“很少有人能够同时将对线和指挥做到极致,除非他的脑袋能够像计算机一样多任务并行。你要学会取舍,在某个时间点,明确自己需要怎么做,才能让队伍的胜率最大化!”诸葛谅开口说道。
早年的faker,无疑是专注对线的操作怪,因此经常会有精彩的个人操作镜头。
如今faker个人状态不及巅峰,兼之打法风格转型,开始更加关注于团队节奏的重要性,对线之余增加了游走支援。
但鱼与熊掌,不可得兼,天赋强如faker,照样没法同时将对线和指挥做到极致。
faker目前最大的问题便在于,他仍处在转型的摸索期,无法权衡好两种风格之间的转变。
体现在游戏当中,faker对线端的统治力不复当初,指挥决策又缺乏几分灵性,两件事情都只达到了优秀程度,却谈不上顶尖。
这一点上,dob就很聪明。
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