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《火焰纹章圣战谱系》热度持续的,不过随着游戏越来越深入、越来越多玩家通关游戏,却也渐渐发现了游戏的不足。
比起游戏史诗级的上篇内容,游戏的下篇内容就显得太过草率了,让人有一种吃完大餐、吃咸菜的感觉。
而UCG杂志和FAMI通杂志分别给出30分和31分的评分,也说明了游戏确实存在一些问题。
这个评分可是远低于前作《纹章之谜》的35分和36分。
IntelligentSystems公司。
加贺昭三坐在办公室,虽然还没有听到玩家的质疑声。
但面对游戏首周27万份的销量和在玩家中掀起的热潮,加贺昭三完全开心不起来。
现在的《火焰纹章圣战谱系》和自己想要做的游戏还有很大的差距。
对于加贺昭三来说,这只是一个半成品而已,原本自己可是设计了三大章节的剧本。
是的,玩家的感觉没有错,《火焰纹章圣战谱系》的故事确实充满了史诗感,但仅仅只限于上篇前六章而已。
整个下篇故事,因为赶工,不得不删减了大量的情节和设定,变成了传统的‘王子复仇记’。
虽然这也算是回归了‘火焰纹章’系列的经典剧情。
但和上篇史诗级故事完全不匹配,也不免让人有一种虎头蛇尾之感。
如果给加贺昭三更多时间,游戏一定会更加完美。
但没有如果,两年多时间制作一个SFC游戏,已经远远超过了一般游戏的制作周期。
任天堂不可能再迁就加贺昭三。
特别是随着次世代主机大战愈演愈烈,随着SFC主机已经进入生涯末期,随着支持加贺昭三的横井军平在任天堂内部失势。
一切都变了。
早已失去耐心的任天堂,对于IS社这么久都没有完成游戏,已经非常不满。
面对山内溥的怒火,IS社也只能对未完成的作品,进行了大刀阔斧式强行收尾,删减了大量的游戏内容。
这才有了如今的12章《火焰纹章:圣战谱系》。
面对任天堂的强势介入,加贺昭三虽然愤怒,但也无可奈何。
尤其随着横井军平今年4月彻底离开任天堂,作为第二方的IS社不仅失去了自己最大的靠山,更是因为被怀疑是‘横井系’,而遭到了任天堂的清算。
很多员工被任天堂抽回本部,一些IS社员工更是被迫离职。
IS社员工人人自危,完全没有心情去开发游戏了。
坐在办公室的加贺昭三,越来越怀念和横井军平相处的日子了。
那时自己可以全心投入到游戏的制作中,完全制作自己想要的游戏,一切都有横井军平帮自己顶着,现在变天了呀。
加贺昭三和任天堂之间已经悄然产生了一些裂痕。。。
虽然还不至于让加贺昭三离职,但对于自己的前途和未来,加贺昭三也有些怀疑起来。
任天堂公司。
比起加贺昭三的担忧,任天堂显然并没有在意加贺昭三这个‘完美艺术家’的想法。
甚至对《火焰纹章:圣战谱系》取得的优异成绩,任天堂都没有太在意。
随着E3大展结束,随着荒川实回到霓虹国,任天堂本部的气氛顿时压抑起来。
E3大展上三个对手大降价的策略,一下让N64主机高达250美元的售价变得如此刺眼。
所有人都知道任天堂必须降价才行,但没有社长山内溥点头,N64主机的价格也不可能降价。
也没有人敢去说服山内溥。
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