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任天堂、世嘉、索尼、以及NEC公司、松下公司五家拥有主机或者即将发布主机的代表们,此时也都坐在发布会前排。
看着大屏幕中的GP主机,这几个代表的脸色顿时变得难看极了。
和那些街机商、第三方不同,恶龙公司的GP主机可是直指他们的核心利益!
几个公司之前可一直都在争取得到恶龙公司的支持,尤其是世嘉和索尼公司,更是不断开出价码、拉拢着恶龙公司。
没想到却被恶龙公司摆了一道。
几个公司的代表终于明白,为何恶龙公司半年来一直没有宣布家用机新作,为何一直不肯答应自己了!
因为恶龙公司从来就没有想再给其他游戏机提供游戏。
世嘉公司,对于恶龙公司的‘背叛’更是感到愤怒!
恶龙公司成立九年了,加入世嘉阵营也有八年时间了。
八年来,恶龙公司一直都是世嘉的重要盟友,世嘉也一直在帮助恶龙公司成长,提供各种支持。
但是没想到这个自己最重要的盟友,竟然瞒着世嘉一直在秘密开发主机,现在竟然背叛了世嘉,独自推出了主机!
这完全打乱了SS主机的发售计划!
世嘉公司可是一直期待着SS主机版的《索尼克》《魂斗罗》《星之卡比》呢,现在一切都成为了泡影。
随着GP主机的公布,世嘉和恶龙原本就因为街机行业竞争而岌岌可危的盟友关系,终于破裂了。
任天堂、索尼、NEC、以及松下公司的代表们同样也知道,以后恶龙公司再也不是自己争取的第三方,而是变成了自己的对手。
不过五个主机商的代表并没有立刻离场、向各自母公司汇报这个紧急消息。
既然成为了对手,自然也要好好了解一番GP主机了,知己知彼,才能百战百胜。
他们倒是准备好好看一看,恶龙公司两年时间能造出什么样的主机!
主机造出来容易,但是能够取得成功可就不好说了。
这些年制作过主机的厂家可不止任天堂、世嘉、NEC三家,而活下来的却只有这三家。
虽然恶龙公司前些年推出的喷火龙基板大获成功、刚刚发售的《口袋妖怪》也大受欢迎,但是主机市场可是完全不同的。
同样两年前立项,并且有多家国际大型公司支持的松下3DO主机,不也是没有引起什么反响吗?在漂亮国市场依然被SFC和MD主机压的死死的。
还有性能更加强大的雅达利美洲豹主机,更是见光死。
不知道恶龙的这台GP主机会不会也是见光死,能挺多久!
几人心中不断揣测着。。。
高桥宏之站在台上,看着坐在前排任天堂、世嘉、索尼、NEC、松下五个公司的几个代表面色严肃的样子,尤其世嘉代表愤怒的表情,他也有些遗憾的摇了摇头。
他明白,从此以后,恶龙公司和世嘉维持了多年的关系就彻底破裂了,以后就和这几个公司是直接对手了。
不过高桥宏之对此也早有心理准备,很快就释然了。
毕竟恶龙公司推出自己家用主机是必然的,总不能因为世嘉公司和其他主机商不喜欢自己进入主机市场,恶龙就放弃主机计划吧?
恶龙公司从成立那一天就从没有想过成为任何人的附庸。
高桥宏之静静的站在舞台中央,等到台下渐渐安静一些,他才微笑着继续说道:
“看来大家对于恶龙公司的GP主机都相当惊讶,我也是如此,当我第一次看到GP主机时,我也完全被惊艳到了!”
“下面由我来为大家简单介绍一下GP主机吧!”
高桥宏之开始一边用大屏幕展示GP主机,一边介绍起GP主机的设计和各种性能参数来。
“GP主机的外形设计,我们特别邀请的着名设计师,专门按照霓虹国习惯而打造,机身设计的非常小巧,方便摆放,同时我们也预留了4个手柄接口,可以最多支持4人同乐,大家都知道,恶龙游戏可是有很多支持多人同乐的游戏,现在终于不用使用手柄转接口了。。。”
“GP主机的手柄,是由刘川亲自设计,为了适应未来的游戏,在现在手柄的基础上,又增加了两个肩部按键,同时也增加了两个摇杆,这两个摇杆的使用方式,先容我卖个关子,等游戏发售后,你们会发现惊喜的。。。”
“至于GP主机,则使用了性能强大的R4000作为核心,并且搭载了恶龙公司自己研发的一款图像显示芯片,拥有超过1600万色的发色度,并且拥有强大的多边形处理能力,每秒可以处理15万多边形。。。。”
。。。。。。。
为了适应霓虹国国情,在霓虹国发售的GP主机,机身和手柄都特别进行了小型化设计,刘川可不会犯前世微软XBOX庞大机身的错误。
而在性能上,虽然每秒16万多边形的处理能力,似乎仅仅是索尼公布的PS主机30万多边形能力的一半,也低于世嘉SS主机公布的20万多边形每秒处理能力。
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但是PS主机30万和SS主机20万多边形处理能力只是理论能力,两个公司都是为了宣传而故意夸大其词,实际能有三分之一就不错了。
而GP主机的16万多边形处理能力可是实打实的实机数值。
如果只算纯理论多边形处理,不计算光影、渲染、贴图效果,GP主机的多边形处理能力足以超过50万个多边形秒,吊打PS和SS两台主机。
只不过恶龙公司并不想刺激对手,让两个对手奋发图强,所以故意没有制造这个噱头而已。
毕竟游戏机最终还是要用游戏说话,玩家又不是瞎子,比起冰冷的数字,实际画面哪个好哪个坏他们自然能分辨出来。
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