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Qunitet公司的几个制作人一起找到了刘川。
“老大,我们想到了一款特别的游戏作品,想听听你的意见!”Qunitet的创始人宫崎友好说着拿出了一个游戏策划案。
刘川好奇了接过来准备看一看会是什么游戏,对于出身‘法老控’的Qunitet小组,刘川还是充满了期待的。
虽然加入恶龙公司后,Qunitet小组制作的《创世封魔录》和《罗德岛战记RPG》两款游戏销量并不算突出,但是整体游戏品质还是很不错的。
“雷莎出击?”
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看到策划书上游戏的名字后,刘川嘴角微微上扬:竟然是这款“神作”!
不同于其他传统游戏,这款前世由Qunitet小组制作、ENIX发行的《蕾莎出击》绝对算是一个特别的游戏。
你很难给这个游戏一个准确的游戏类型定位,因为它集合了ACT+养成+城市建造各种要素,完全是一个“缝合怪”。
游戏中,上帝附身在曾经人们为他树立的雕像上,玩家需要一边操作被上帝附体的石像,在地下城中进行冒险、打败恶魔;一边需要利用上帝的能力,移山倒海、和游戏世界的村民互动,接受委托帮他们,收集信仰。
信仰越多,冒险时上帝的能力越强大,可以挑战更加危险的地下城、打败更加强大的恶魔、收获更多的土地和信徒,如此往复循环。
这款游戏的自由度可以说非常之高,身为上帝的玩家除了移山倒海、帮助信徒,甚至可以操作各种自然灾害,惩罚、消灭信徒。
玩法野的很,因为超高的自由度,也被玩家戏称为“上帝模拟器”、东方的《文明》系列。
只可惜因为游戏中的一些设定,在海外收到很大的争议,让这个游戏只推出了一作。
虽然也有推出2代,但是2代却是去掉了所有养成、城市建造要素,完全变成了一个毫无特点的ACT游戏,完全配不上一代续作的地位,所以也被喜爱的粉丝成为消失的神作。
看着宫崎友好的策划书,刘川轻轻摇了摇头,果然和前世的《蕾莎出击》一模一样,虽然这一世由艾尼克斯公司转投了恶龙公司,但是对于游戏的想法依然没有改变。
“老大,这个策划案有问题吗?”一直等待刘川评判的几人,看到刘川摇头,立刻问道。
“没,这个游戏非常棒,设定非常新颖,只是有一些小问题!”刘川看着几人,笑着说到:“在玩法上这个游戏非常有特色,但是故事设定上,有些问题,我觉得需要特别改动一下。”
“嗯?老大,有什么问题?要怎么改动?”宫崎友好几人伸长脖子,一脸疑惑,故事设定对于游戏玩法并没有太大影响,没想到刘川竟然提出要修改故事设定。
“这个策划案‘上帝’和‘恶魔’的设定有些问题,如果在国内发行没有问题,但是如果想要在海外发行,他们会比较敏感....”刘川开始缓缓解释起来。
在欧美,游戏中的成人元素也许可以擦擦边,不会引发争议,但是事关上帝的宗教元素可是敏感问题,绝对要特别注意。
而《蕾莎出击》中,乍一看玩家控制上帝战胜恶魔,非常正确。
但是游戏中的“上帝”可并不是那么全知全能,他先是被恶魔打败,然后再通过收集信徒信仰来变得强大,这等于直接否定了现实中的上帝形象。
上帝不会被恶魔打败,也不会因为信仰之力变得强大。
而游戏中的“上帝”还能发动各种灾害毁灭信徒,“上帝毁灭信徒!”这绝对也是对上帝的“抹黑”...
前世《蕾莎出击》就因为这种在东方人看来不重要的设定,在海外引起了争议,不得不进行大幅度修改,这次自然不能再犯同样的错误了。
听着刘川的解释,宫崎友好顿时脸色变白了,他从来没有想过这些深层次的宗教问题,上帝的设定也是为了让游戏显得更加神秘和吸引玩家目光。
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