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结果刚一调出来,红色醒目的【故障】二字映入眼帘。
桑榆吐槽道,“真的是!之前起码还有我的个人信息,现在直接调不出来了!”
明晃晃地告诉她,她bug了呗!
不过,要是能在bug里面找到能够正常运行的程序,会不会是历史性突破?
白夜难得询问桑榆的意见,“已经有安全员出发了!你打算下一步做什么?”
桑榆掰着手指头说道,“两条路!无非就是找主角和找反派这两条路!你的话怎么选?”
白夜顺着桑榆的思路说道,“知道谁在哪,就优先找谁。”
“漂亮!我们现在有玩家的信息,但不知道玩家的具体位置。”
“而我们也有反派的具体信息,也知道反派的具体位置——斗兽场!
可是,你能想到的,其他人也能想到。”
斗兽场是游戏的重点场景,无论是玩家还是安全员,都会因为任务,不可避免地需要接触斗兽场。
同样地,在调查斗兽场的时候,难免会撞上反派。
“是啊!他们都去的话,我们就不用去了啊!”
“……原来如此,走吧,去那个必不可少却又最容易被忽略的地方!”
安全员的情报是相同的,他们有的其他安全员也有,他们能想到接触斗兽场接触反派其他安全员也能想到。
但是永远不要忘记重点,他们的任务是调查玩家消失的原因和排除干扰。
玩家集体消失,嫌疑最大的自然是这里的大反派。
但在调查出原因之前,任何结论都得被冠上推测二字。
不过既然反派这条线已经有人查了,那么他们可以反其道而行,查没人查的线。
如此想下来,并不能排除有安全员另辟新径先找玩家。
但也还有一点容易被安全员忘记,在玩家与反派之间还有一条能够连上两方的线。
“无人之城既然是犯罪之都的同时,又有着属于它的秩序,自然有人在背后操作这一切。”
“只要他动手,就一定会留下痕迹。”
知道干坏事如何不会被发现吗?
不被看到——不经由他人之眼注意。不被听到——不经由他人之口传达。不被发现联系——所发生的事件与你的联系。不被怀疑——即便想到了你也能洗清你的嫌疑。不被记住——再次看到你时不会想起发生在你身上的事情。
所以啊!坏人干坏事的时候,会给自己戴上面具,会黑掉好人的眼睛,堵住好人的口耳。
“一个地下城的建筑竟然有十八层!简直离谱!”
“监控应该在地上而不是地下!”
他们通过监控,监视着无人之城。
“白夜,你说这无人之城为何无人?这困兽之斗困的和谁?”
通风管道里满是常年不清洁的灰尘,白夜拍了拍灰,接着向上爬,“无人之城白天是没有人的,困兽之斗困的是动物。”
“可是在地下,是看不到白天的啊!”
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