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这只是惊慌之下的怀疑,但那也很恐怖了,更何况这游戏来历不明,发生什么都不奇怪了。
卡卡东:该游戏不存在bug,投诉驳回
对话就此结束,跳出来一条服务评价的打分。一到十分,钉崎很想给他差评,奈何只有满分的选项是亮的,其它都是不可选的灰色。
艹,遇到权限狗了!
真希和钉崎抬起头对视,都从对方脸上看到了一言难尽的无语,大致猜到了彼此的状况。
怂恿学生去踩雷的五条悟将他们的表情尽收眼底,颇为遗憾:“投诉失败了吗?真是的,玩不起。”
页面已经自动返回服务首页,钉崎野蔷薇注意到那几个选择里,bug和投诉消失了。
还真和五条老师说的一样,卡卡东玩不起。
不给投诉也不给受理bug。
“这客服是兼职吗?有没有在工作啊!”
对于学生的暴躁,五条悟不置可否。自己作为内部人员当然知道客服卡卡东是谁,给卡西安下绊子添点小麻烦,何乐而不为呢?
别说,客服还真是卡西安的兼职。
初期的试探阶段过去后,在游戏上线短短两天内就掀起了狂潮。有咒术师证实了祓除咒灵会获取生得术式这条规则,不断有人藉着咒灵试探这个游戏的深浅,高专校区的人员组合了团体,内部共享消息。
第一,生得术式的掉率并不固定,看运气,和次数没有关系。
第二,四级咒术师从掉落物里获取的生得术式上限为一个,但可被更换替代。
第三,三级咒术师获取生得术式的上限为两个,也可被更换。
第四,掉落物品具有多样性,从衣服、食品、用具、武器、稀有资源等任意抽取,理论上来说,个人实力越强,获取的东西质量越好。
第五,据不准确猜测,这或许是游戏的内测阶段,后续或许会开放更多名额。二级以上的咒术师也会成为玩家,但具体时间无法确定。
第六,游戏宣传语——猎杀,进化,超越。现已证实游戏的内核为推动全体咒术师进化,目的未知。
第七,请勿沉迷游戏赋予的“力量”。
突如其来的游戏像神明的恩赐,这么说有点封建迷信,但不少在底层挣扎的咒术师就是这样想的。
高专校区有一位四级辅助监督,因为自身能力太弱小只能作为辅助,但现在他藉着游戏意外获取的生得术式已经能够轻松无伤、独自进行三级咒术师的任务。
其本人还信誓旦旦认为自己可以试着接触二级左右的咒灵。
作为人员稀少的咒术师来说,群体出现水平大幅提升是一件好事,这可以大大降低咒术师的折损率。前提是游戏能做到公平公正的话。
低级咒术师的崛起让部分二级以上的人感到地位被威胁,极个别出现被实力增长的三级虐杀的情况。不过这种事故都集中出现在京都,那些盘根错节的族系中藏污纳垢,也不奇怪。
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